「当我看到有玩家在X019上问微软XBOX部门老大菲尔斯宾塞,XGP服务那么实惠,微软会不会亏本时,我的表情是这样的。」
作为微软业务群的重要组成部分,一个旗下工作室做的游戏可能比你玩过的游戏还要多,在主机硬件领域比其他厂商都晚10年入场,却靠砸了20年的钱终于吃下市场的XBOX,不管在成本控制和盈亏核算上,肯定比一介普通玩家要强多了吧。
况且微软XBOX部门的总裁菲尔·斯宾塞都说了:“你们玩家就管玩好自己的,别瞎扯这些有的没的。”
至于为什么会有玩家想帮微软算这笔账,点进这篇文章的你,肯定很好奇这个西瓜皮(XGP)到底是个啥服务,优惠又在哪儿?
XGP,全称XBOX GAME PASS,前身是XBOX上的金会员,金会员提供的主要服务是网络联机,顺带送点免费游戏。而XGP是一种纯粹的游戏订阅服务,玩家只要支付一定的月费,就可以免费享受XGP游戏库内所有游戏,XGP其实在2017年就已经开始试运营,直到现在也没正式运营。
现在XGP的游戏库内,有368款游戏,其中有微软第一方或收购工作室旗下的大作,如《光环》《战争机器》《极限竞速》《天外世界》等,这些游戏发售当天立马可以在xgp上玩到,而像是《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》《正当防卫4》这样的第三方作品,也在发售后一年内登陆XGP。
这么强大的游戏阵容,每个月得多少钱啊?
XGP也是分3档的,第一档是PC上才能畅玩XGP游戏库的PC会员,第一档是主机版才能用的CONSOLE会员,第三档则是包括了PC会员、CONSOLE会员、微软金会员3种服务的终极土豪专享会员。
而PC版和至尊会员,现在购买,前3个月都只要10块钱。
10块就能享受到微软第一方的首发大作,和一年内还非常热乎的传统3A,顺带一大波玩家群体中有口皆碑的独立游戏(《空洞骑士》《胡闹厨房》等),谁还花40刀-60刀的价格单独去买游戏?
这都已经不止是在薅微软羊毛了啊,只要中美两国玩家众志成城一拥而入,绝对能把微软薅秃了!
付钱、开玩,也没有什么服务会比XGP更加简单粗暴且直接有效的了
这还不是最优惠的,很快有些玩家发现了能“薅”上再“薅”的办法,因为XGP至尊会员包括了微软金会员的服务,所以在开通至尊会员的同时,会将用户账户内剩余的金会员天数转化成至尊会员的时长。
想象一下,在购买第一次至尊会员之前,你可以先购买个3年金会员或者普通版的XGP,然后花10块钱开通首次至尊会员,这3年金会员也会转化成至尊会员,这个转化率是1:1的;
而如果你在已经是至尊版XGP会员的前提下继续充值金会员或普通会员,转化就会变成按照价格比例的,比如30天的金会员,会折算成20天的至尊版XGP,这么一算,在开通至尊版会员前先把普通会员的期限拉满简直就是白嫖啊!
如果将XGP的服务直接对标友商的PS PLUS和NS oline服务,都是送游戏给你玩,PS PLUS的新加入会员无法玩到之前的“会免”游戏,就算是已经领取的游戏,如果PS PLUS到期了也没办法打开,更不用说,PS PLUS送的游戏基本都是几年前的,50包邮的那种。今年才开始服务,在NS上送FC、SFC游戏的NS oline会员服务就更不值一提了。
如此一看,几十块,每个月还能畅玩微软第一方大作的XGP简直就是微软的良心。
但是,注意,我要说但是了。
XGP中存在的一些消费陷阱
每个月只要39块,最便宜的PC版XGP,在购买页面会提示你,它的原价是79/月的,现在只是试运行,会不会在正式运行时调回原价,并没有具体的服务条例指出。
你也别想一个月花39块,就能畅玩各路大作的全部内容了,现在XGP上,几乎所有游戏(除了《战争机器5》),上架的游戏版本都是普通版,不附带DLC,原本有内购微交易的游戏,该氪金照样得氪,想体验DLC内容,XGP会员可以想用9折优惠进行购买。
前面也提到XGP是一项脱胎于微软金会员的服务,虽脱胎于金会员,XGP却也不是金会员的上位替代,它的服务领域独立于金会员之外,玩着XGP上白送的《光环》,想联网对战怎么办?不好意思,XGP并不附带联网服务,用户你还得再花79元/月购买金会员才能打网战。
同样都是每个月100来块,至尊版会员功能比分开购买还要多一些
这样价格一加,附带金会员服务的至尊会员似乎已经成为了许多用户的唯一选择。
XGP的游戏阵容也不是一直做加法的,服务条例上明确表示了,XGP会对现有的游戏阵容进行轮换,在新加入游戏的同时,也会将一部分游戏移出去,如果要享受被移除的游戏,用户你可以享受8折购买的“超优惠价格”呢。
同样的,如果你XGP到期了不续费,XGP库里的游戏也不会再对你开放呢。
这么对比,PS PLUS至少送的游戏就是你自己的,只要你会员不过期,你就能一直游玩,XGP反而不如PS PLUS。
这么一看,XGP似乎没有那么香嘛。
XGP到底能赚谁的钱
才能让菲尔·斯宾塞能大言不惭地说出“你们管你们玩,别担心微软财政”?
XBOX one现在已经有了5000万的销量,windows10系统更是借着“盗版免费升级正版”的活动,覆盖率越来越高,那么关键的问题,XGP已经试运行了2年,现在有多少会员,付费率多少,这些用户在优惠活动结束后的留存又是几何?
这些问题依然是菲尔·斯宾塞和微软避而不谈的。
与其说用户在帮微软担心XGP会不会让它亏本,倒不如说用户更担心的是,XGP这种将会颠覆消费者传统观念,从零售走向租赁的革新,究竟适不适合游戏行业。
或者换个消费者更通俗易懂的说法,我们怎么才能知道,微软会不会因为XGP运营不善而停止服务,这种行为肯定会直接侵害购买并长期使用XGP用户的利益;而如果微软如果在试运行结束后,对XGP进行价格上调,那么同样是对于已经形成租赁式消费习惯的用户来说,在长期时间金钱投入的巨大沉没成本面前,是不是只能选择继续被*熟?
看着那么多游戏,但其实都不能真正意义上算是“你的游戏”
零售转租赁一直都是娱乐产业在探索的新方向,电影、电视剧的网络流媒体巨头NETFLIX和在线音乐服务商Spotify,都选择了非买断制而是以租赁制的形式提供服务。美国各大院线也有一种9.9美元包月,每个月中每一天都能可以免费看一场电影“月卡”—Movie pass。
Movie pass 能让用户以更优惠的价格享受到最新的电影,提升了用户每个月的观影次数,大家进电影院的次数多了,对于电影行业的发展也是一种良性的促进。
取名创意都来源于Movie pass 的XGP,微软很明显也是这样打算的,让玩家以更优惠的价格享受到种类更多的游戏,将中小型开发商的游戏加入XGP,也可以更大地让利于许多还在温饱线上挣扎的开发商们,对于游戏产业,XGP和微软似乎有自己想承担起的那一份行业责任。
不止是微软,EA的ea access、育碧的U PLAY 都属于这种游戏订阅服务,在“买断制”和“微交易”之外,游戏行业的头部企业们也在不断探索着和玩家,和中小开发者,和整个行业的“和谐共存之道”。
作为比较传统的玩家,游戏对于我来说不仅有“玩”的功能,我常常会第一时间购入想要玩的游戏,很少会出不要玩的二手游戏,还会将游戏生涯中买的所有光盘整理罗列在柜子中,偶尔抬头能看到满柜子的包装盒,我都能一一细数什么时候买的这个游戏,为什么要买这个游戏,这些游戏对于我来说,也附带着“收藏”的功能。
相信我,没有任何一个理由可以让你拒绝这满墙游戏的成就感
XGP“收藏”功能的缺失,至少我应该是没办法成为目标用户了,不知道你们对于这种“以寻常3A五分之一的价格包月,能享受到几百款游戏,但到期会被收回”的游戏租赁会如何看待?
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