水下逃生的过关游戏(小众微恐潜水生存新游《死在水中2》氛围出色难掩玩法乏味)

首页教程更新时间:2023-06-09 20:37:42

水下逃生的过关游戏,小众微恐潜水生存新游《死在水中2》氛围出色难掩玩法乏味(1)

「缸脑评测」第8期:《死在水中2》不推荐!

1. 非沙盒,不生存的线性闯关游戏

仅由2位开发者制作的《死在水中2》(Death in the Water 2)于1月27日上线。发售至今卖出约1w份左右。

只看宣传,可能会觉得《死在水中2》是一款类似《深海迷航》的生存沙盒游戏;如果玩家抱着这样的预期进入游戏,那么大概率要失望了。

实际上,《死在水中2》是一款关卡制的游戏,玩家需要在一次次的潜水中不断升级装备,并挑战不断增强的怪物。

游戏的缺点非常明显——深度上的不足和枯燥的寻宝玩法使得游戏性欠佳,一些设计上的问题又导致了过强的挫败感。尽管如此,游戏中的潜水体验还是很写实很到位的。

因此,本作品只适合对「恐怖题材的潜水游戏」有很强情节的人,一般玩家不推荐购买体验!

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2. 核心玩法:在一次次潜水中寻宝升级

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《死在水中2》玩法结构示意

● 单次潜水

整个游戏由一次次「独立的潜水」组成,每一次潜水都是一个独立的关卡。

单次潜水由两个阶段构成:探索阶段,在保证氧气的情况下,玩家能够自由探索、寻找宝箱。只要不主动攻击或者过分靠近,鲨鱼之类的生物一般不会主动攻击;

一段时间后,视野右上角会出现一个“克苏鲁标志”,潜水进入战斗阶段,此时,被动攻击的生物都会变为主动攻击。玩家击*生物会降低“克苏鲁值”,当该值降为0时,战斗阶段结束,同时也意味着本次潜水成功完成。

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击*一定数量生物后,完成本次潜水

尽管每次潜水的出生点和活动区域有所区别,但场景倒是都在同一张大的地图里。通过每次氧气瓶刷新点的位置不同,游戏能够限制玩家的活动范围,保持新鲜感。

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场景中的不同局部呈现不同氛围

● 氧气瓶

每次潜水,都会有氧气瓶刷新点,供玩家补充氧气。

在游戏最开始的几次潜水中,氧气瓶的刷新点固定并且会无限次刷新,玩家的补氧压力并不大;到了中后期,氧气瓶的刷新点在单次潜水中发生变化,并且有些只能提供单次氧气补给。

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与氧气瓶交互补氧

● 两类宝箱

在海中隐藏着两类宝箱:金币宝箱补给宝箱

金币在游戏中非常重要。只有消耗金币,玩家才能解锁、升级自己的装备,提升战力。也因此,金币宝箱的位置每局随机且数量稀少。

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能获得金币的宝箱

除了金币宝箱,游戏中还投放了一些提供弹药、血量包、解毒剂的补给箱子。这些箱子本身会发光,数量也多,相比金币宝箱要好找很多。

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补给宝箱

● 装备解锁&升级

每次潜水结束后,将进行结算;玩家能够在此时使用金币解锁或升级装备。

在目前的游戏版本中,能够解锁的武器种类比较有限。除了鱼叉、散弹枪、加特林之类的主武器,游戏也提供了类似闪光弹的辅助武器,保证战斗有基本的体验。

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装备解锁、升级界面

每个武器又有好几个维度可以进行升级,例如威力、弹药量、换弹速度等。除了武器,玩家本身的潜水服也能够进行升级,从而提高玩家在水下的探索能力。

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潜水衣升级

3. 优秀的潜水氛围营造

尽管《死在水中2》的游戏性有很大问题,但它在水下探险的氛围营造上确实到位

与《深海迷航》不同,《死在水下2》的风格非常写实并且具有压迫感。斑驳而遥远的阳光、吸氧产生的绵密气泡、锈迹斑斑的金属残骸以及受限的视野,都在唤起玩家对深海的恐惧。

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写实风格的海底景观

游戏还设计了一些很有记忆点的「景观点」,例如沉船、失事的飞机、巨大的钻井平台底部等。这些景观令人眼前一亮,同时也是水下探险时重要的地标(landmark)。

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海底的失事飞机

4. 战斗部分体验不错

作为一个由2个人制作完成的游戏,《死在水下2》战斗部分的体验不错;攻击敌对生物的不同部位会造成不同的伤害,例如射击鲨鱼的额头会造成暴头。武器的射击手感也在线,

比较遗憾的是,目前游戏中的敌对生物不多,在熟悉了每种生物的战斗模式和它们的弱点后,战斗的趣味性会大大下降。

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给鲨鱼一点颜色看看

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与“克总”的战斗

5. 主要问题:游戏枯燥 挫败感过强

从上面的介绍可以看到,游戏核心的玩法框架很清晰,就是单局内生存寻宝,局外升级装备后再开始下一把,有点肉鸽的意思。这个循环本身是没有问题的,但具体到这个游戏,却并不合适。

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到处找箱子

首先,游戏的战斗深度很有限,这意味着游戏不能像肉鸽一样,在每个单局内营造出足够的差异体验。一旦新鲜感过去,游戏就没有足够的内容供玩家消耗。

其次,玩家的装备升级并非依赖怪物击*,而是来自金币宝箱的寻找。这使得金币宝箱的寻找成为了单局里真正有意义的事情——即如果一次潜水中没有找到任何宝箱,则存活下来不但没有任何收益,反而加大了下一次潜水的难度。而找宝箱这个最重要的事却非常无聊,毫无游戏性可言

最后,游戏的挫败感却比肉鸽还强。一方面,在肉鸽的单局挂掉,多少能积累点“魂力”之类的点数用来升属性,但本作如果没找到金币,一局完全白打;另一方面,游戏的难度自动递增,前几次潜水没有升够装备的话会导致后面的潜水越来越难打,等于是个死了就加难度的肉鸽。

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怪物难度随着潜水次数增加而增加

6. 其余不足● 引导不足

游戏中的引导过于模糊和隐晦。尤其初始的几次潜水,需要玩家发现特定的地标才算完成。一头雾水的玩家很容易在水下迷失目标,然后再次一头雾水地重新开始本次潜水。

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水下的方向感极差

● 不支持多存档、云存档

玩家在游戏中只能有一个进度,并且目前不支持云存档。

而如果不慎点了「重启游戏」,游戏将直接从头开始玩。不要问我是怎么知道的,当时差点直接删游戏。

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7. 玩家评价

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