信息无障碍发展到今天,已经形成了相应的闭环。不论国家层面还是民间,对于信息无障碍的认知层正在日趋完善。其中,尤其信息载体的智能软硬件设备更显突出。
今天我们不聊那么大,就单纯聊聊手机行业内,全面屏手势与无障碍特性,是否注定相爱相*。
国内目前最好的两个手机品牌,华为与小米的旗舰产品中,目前都搭载了最新的屏下指纹和全面屏手势技术。然而在开启无障碍模式后,针对于普通模式下的众多特性就会不同程度被禁用。
例如全面屏手势
。原本这类便捷与整块屏幕一体化,彻底消除三大金刚键的设计,在无障碍模式下无法开启使用。当系统检测到无障碍模式,就会强制切换到三大金刚,开启全面屏手势的菜单项旁会同时提示用户,(全面屏手势在无障碍环境下不可用)。
为什么会有这类提示呢?是工程师不懂行?
答案当然不。
工程师们目前并没有将信息无障碍意识贯穿产品线是事实,但是他们也并没有刻意要做出额外的一套方案来应对用户开启无障碍之后的行为。如果他们有这份心,相信产品整体的体验都将再上升一个完全不同的维度。
因此,实际上在用户系统开启全面屏手势后,无障碍模式下的展现形式是源于系统自有的处理行为,与他是哪一家的 UI 无关。如果出现表现不一致的情形,那大体是他们试图调整某项基本组建时的误触行为。
有没有可能为无障碍模式下同样适配全面屏手势呢?
不用有可能,其实早在全面屏手势被推向市场以前,它已经在各种读屏软件——一种无障碍辅助工具 的产品上体现出来了。
触摸屏的读屏软件最大的特色之一就是各种手势,这是提高视障人士浏览效率的根本利器。它的特性是不拘泥于特定的屏幕位置,在屏幕上任意位置,画出对应形状,读屏软件就能了解你需要执行的操作指令。
例如返回按钮,早在普通用户的屏幕手势出现以前,盲人就已经很少使用底栏的三大金刚导航按键进行操作了。 Talkback 用户,默认手势中在屏幕任意位置画出 √ 就能实现返回至上一级界面。这是不是和目前大行其道的全面屏手势如出一辙呢?而类似的操作场景不计其数。
用户何须执着全面屏。
今天写这篇内容,是因为看到了很多用户对于无法使用全面屏而感到苦恼乃至愤懑的一个回应,作为一直以来就在全面屏中起航的用户,纠结是否能使用全面屏似乎是个不小的笑话。
图片(手机)
手机厂商在这之中能做些什么?
从目前实际表现来看,全面屏手势之所以在无障碍环境下不可用,原因是系统判定该手势对于读屏手势可能存在冲突点,为了保障无障碍应用可以有个稳定的环境,因而采取了这样的处理逻辑。
安卓 q 底层优化了全面屏手势的支撑逻辑,因此升级后系统本身对于这一块的判定是否有新的更合理的体现方式笔者不好预测,不过一刀切的这种处理逻辑显然是不妥的。
三大金刚在开启全面屏后会被隐藏,一切交互游手势代替,其中包含一些系统层级才可调用的特性,比如相机及语音助手。
读屏软件本身就是通过全面屏手势进行交互,因此这里其实只需将调用系统工具的手势接口作出特殊处理,对应问题也就迎刃而解,无需再刻意强行切回传统金刚键导航方式了。
我们需要将目光从安卓阵营移动到隔壁 ios。
在苹果第一代去除实体按键的 iPhone-X 的设备里,开启无障碍模式后其本身的全面屏交互手势并没因此发生什么改变。
原本在旁白环境下,滚动屏幕以及执行左右翻页操作是需要三指同时在屏幕上触摸滑动的,但对于全面屏手势特性,则例外的没有采用三指旁白模式,而是直接延用了与普通用户交互一致的手势方式。
由此可见,无障碍任重而道远,基于无障碍特性也有太多创意可以被实现。而通过全面屏手势这件事情也可佐证,信息无障碍它不只有跟风和为原有交互做适配,它也有可能在不知不觉中引领新的交互潮流。
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