一间装饰华美、带有复古情调的酒楼包间里,闪烁着微弱的灯光。五位年轻人围坐其间,他们的身份分别是情报处处长、副署长、特务处处长……
在即将迎来人事变动的重要关头,一桩命案却意外发生。在接下来的三四个小时里,他们要在这间昏暗的房间里试探博弈,推理线索,还原案件的真相,并找出隐藏其中的凶手。
这一幕颇有年代感的场景发生在真实的生活中。一件扑朔迷离的案件,几位各怀鬼胎的嫌疑人,几个小时的推理盘问,找出凶手并完成支线任务,这就是剧本*中常见的情节。这种集角色扮演和逻辑推理于一身的游戏,已经成为继三国*、狼人*等游戏之后的又一社交“新宠”。
推理的“复兴”
剧本*的另一个名字是谋*之谜,目前较为统一的说法是起源于19世纪的英国,最早出自英国的一起著名案件——路丘别墅谋*案。
1935年,首个谋*之谜类型的游戏“陪审团”发行。与现在的剧本*游戏有所区别,玩家扮演法庭陪审团的成员,依据案情介绍、各方证据和犯罪现场照片,作出决议并进行投票,随后游戏的主持人会公布案件真相。
眼下的剧本*游戏,则更凸显角色扮演和推理属性,初见端倪的则是1986年一款名为“黑手党”的游戏,它被认为是现代谋*之谜的前身。
剧本*在国内落地生根不过在近几年。作为最早从国外引入的一批剧本,《死穿白》是许多剧本*玩家的启蒙之作,现在看来并不十分完美的剧本,在当时却惊艳了不少玩家。
这种“一生只能玩一次”的游戏,在相当长一段时间里仍属于小众圈子里的爱好。2016年,明星推理真人秀节目《明星大侦探》(以下简称《明侦》)播出,节目在收获较高关注度的同时,也引领剧本*这一小众爱好首次破圈。几年间,剧本*市场规模已突破百亿元,截至2020年年底,线下实体店已突破3万家。
而今,剧本*也从单纯推理、票选真凶,演变成情感本、机制本、阵营本、还原本等各种特色玩法。最初的圆桌推理,也附着了沉浸表演、密室逃脱、舞台剧等多种形式。
不管形式如何变化,故事仍是核心,而逻辑推理始终是剧本*吸引玩家的原初魅力。剧本*在出现时间上要晚于推理小说,但在其诞生伊始便同后者有着千丝万缕的联系。在很长一段时间里,推理小说被当成一种解谜游戏而存在,其自带的游戏属性使得后来的转变顺其自然。
当推理故事跳出纸面,来到游戏桌上时,推理性不减,而游戏性更浓。推理小说中诸如密室模式的设定,也给予了剧本*创作不少启发。
《明侦》已经进行到第六季,其剧本也不乏对经典推理小说的致敬。如《恐怖童谣》一案对阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》的借鉴,《收官派对》一案与东野圭吾的《白夜行》之间的关联,以及《午夜列车》一案与《东方快车谋*案》的种种联系等。
玩家王田是因为《明侦》入了剧本*的“坑”,同为推理小说爱好者的她,从剧本*中感受到了另一种推理魅力。她说,每个人都有自己的剧本,但能看到的故事只是单视角的,分享彼此的秘密和逻辑推断是还原事件的必要环节,“就像是把散落一地的珠子穿起来,而且亲身经历的感觉终归不一样”。
从推理小说到剧本*,单向阅读就在玩家的互动过程中变成了一种集体的狂欢。从这个意义上说,剧本*与其说是一种游戏,不如说是一种“多人互动的小说阅读过程”。
游戏的更优解?
从三国*到狼人*,从密室逃脱到如今的剧本*,人们对聚会游戏的选择不断更迭。有专家认为,这类社交游戏的外壳下实则包裹着人与人之间交流的渴望。
小月是个入坑不久的新玩家,玩过的本子有六七个。她说,要凑齐一局线下的狼人*,至少需要4人,一旦开局,动辄要花费四个小时以上,“不是每次想玩的时候,都能凑齐足够的人”。于是,她开始通过各种拼车群跟陌生人组局,“游戏体验也不算太差,而且因为剧本*认识了不少朋友”。
与狼人*等游戏相比,剧本*的独特之处在于,胜负结果或许远没有推理过程来得重要,置身参与其中是更优先级的事情。在“欢乐本”中与玩家争得面红耳赤,在“情感本”中发现玩家之间千丝万缕的情感纠葛……剧本*有各种新奇有趣的设定,能在最短的时间内拉近陌生人之间的距离,导致感情迅速升温。
在碎片化的娱乐时代,短视频的风靡证明了唯快、唯短才能取胜。但剧本*却需要人们花费几个小时的时间,阅读几千甚至几万字的剧本,进行漫长持续的思考交流。在剧本*的游戏逻辑中,时间要从碎片恢复成原本的完整样貌,这看起来是一种逆潮流而行的游戏。正因如此,玩家才拥有进入并体验其他身份的可能。
与小月不同,一些玩家希望在游戏中体验不同的人生。剧本*为玩家提供了形形色色的角色,事业有成的人士,骁勇善战的将军,探索未来的科学家……种种角色供君选择。而玩家可以在全身心沉浸其中的几个小时里,拥有短暂地抽离于自身所处时空的机会。
剧本*连锁品牌NINES推理馆的创始人胡宁峰认为,剧本*让玩家体验了一次“第三人生”。他说,第一种人生是所有人不得不过的现实人生;第二种人生是理想中的完美人生,而第三种人生是帮助人们尝遍人生百态的渠道。剧本*的魅力,正在于让人有一个空间去尝试别样的人生,在不断的体验和理解中,让完美更加贴合自己的现实。
其中的道理正像一名知乎网友所言,“走进门体验别人的故事,走出门回归自己的生活。”
有学者指出,在游戏中人们能够超出现实生活,展现近乎没有边际限制的自由探索的可能性,游戏实实在在地促进了人们对幸福感的追求,或者说至少增加了幸福感的替代选项。集推理演绎、角色扮演、文本阅读于一身的剧本*,诠释了游戏的这一种可能。
剧本*的未来
如同KTV等娱乐项目一样,剧本*也经历了从线下到线上的场景转移,线上渠道有公众号、小程序以及独立APP。在去年疫情期间,《明侦》节目的官方合作APP“我是谜”迎来用户爆发期,服务器一度濒临崩溃。
然而相关数据显示,在iOS应用免费榜排名中,自2020年1月28日,“我是谜”排名达到峰值12名之后,便一路下滑至1000名开外,后期虽有所回升,但也一直在400名左右徘徊。
线上剧本*,终究只是特殊时期的一种替代品,随着玩家回归线下,便让出了主场。究其原因,还是线上的剧本*游戏场景和体验跟线下相差较大。“线上的剧本质量普遍比较差,而且很难沉浸其中;没有DM(主持人)引领,容易各说各话,我玩过几次,觉得挺混乱的。”小月说,“一旦体验到了线下的魅力,就很难再转回线上。”
而线下的情况似乎也并不乐观,新店疯狂开张,旧店仓促关门,这一场景正在真实上演。一派繁荣过后,野蛮生长期的剧本*行业正暴露出弊端。近日,“4月剧本*门店*数量翻倍”话题登上微博热搜。某闲置平台数据显示,4月,平台上以“*了”为理由转卖剧本、道具、门店桌椅等剧本*商品的数量较上月增长了110%。
济南某剧本*店主说,“剧本是剧本*的核心,行业的许多乱象都出在剧本上。”据悉,作者将剧本卖给发行商获益的方式有两种,一种是“买断式”,即付给作者固定的报酬,另一种是“分成式”,按照销量,给作者一定比例的分成。目前内容端在整个产业链当中赚到的利润占比仅有20%。
一部剧本就收入百万的作者,终究是极少数。对于剧本*行业来说,好剧本一直是稀缺品,而一些优质剧本却在某些平台上低价售卖,盗版问题猖獗。在某平台上搜索“剧本*”,几元钱便能买到2000多个剧本的高清电子版。
而部分新店家摸不清状况、一股脑入局的行为也不由得引发人们对该行业是否良性发展的质疑,认为或许剧本*就跟狼人*一样,是只能火一时的买卖。
但也有人持反对意见,认为剧本*拥有较为完整的产业链,上游有剧本创作者、发行商等,下游有实体的剧本*店,而且目前已有原创剧本*IP的尝试,前景一片大好。
可以肯定的是,剧本*行业的发展尚未迎来峰值,仍处于向上爬坡的增长阶段,这时便对其盖棺定论为时过早。而剧本*的复杂之处更在于其属性的丰富性。若与诞生之初相比,会发现剧本*容貌已然大改,而这种改变还在进行,与争论一同进行的是线下店关于剧本*3.0时代的想象。
成都青城山一家剧本*店打造了全国首家两天一夜沉浸式实景探案。在一座栽满杏树的古风山庄,玩家身着各色精致的汉服,衣食住行都在戏中。长达两天一夜的搜证推理,将沉浸式剧本*与特色民居、汉服体验和美食品尝融为一体,开启了“文旅 剧本*”的新思路。
2020年11月,海口剧本*联盟在海口观澜湖火山温泉谷上演了一场剧本*《人间不值得》,在游览温泉谷之余,玩家还能一边泡温泉一边玩剧本*。不止如此,南京保利大剧院的《北国之春》,岭南金融博物馆的实景解密……催生出“舞台 剧本*”“博物馆 剧本*”等全新组合。
极富沉浸式体验特征的剧本*在实景娱乐的新消费形式下迸发出更多的可能性,或许在不远的将来,剧本*将不再只是剧本*。
(大众日报客户端记者 李梦馨 报道)
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