大家好我是指尖,有些英雄的纸面实力非常强横,但实际的游戏体验并不如意,毕竟想象和实战还是有不小差距的。
技能的伤害和强度成正比吗?并不是,有些技能的纸面伤害高到离谱,但实战中却很难发挥出来效果,就像钟无艳一样,二技能中心命中敌人,有700的固定伤害,以及290%的AD加成,这已经是很夸张的数据了,在物理系职业中,仅次于木兰重剑1技能蓄满的伤害加成。
钟无艳面板伤害极其夸张一技能强化普攻固伤225加120%的ad加成
二技能固伤700 290?加成
大招每段最多300固伤加80?加成,外圈伤害额外40%就是420固伤加112?加成(和你想的计算方式可能不一样),而大招最多可以打出八段效果,也就是3360固伤加896?加成。
如果按照最理想的状态,三个技能都打中,且二技能中心最高伤害,大招外圈轮八次,这一套伤害量将达到夸张的4285的固定伤害,以及1306%的AD加成,恐怕没有哪个英雄可以做到如此夸张的伤害加成了吧。
当然了,上边也说了,这是最理想的状态,但实战中是不可能这么精准打满伤害的,这就不得不提钟无艳自身的弊端了。
面板伤害这么高,为啥胜率不高?不止胜率全线在50%以下,出场率也是个位数,顶端局巅峰赛甚至不足1%,因为这个英雄有着非常难受的手感,急性子玩家还真的难接受。
①难受的手感
1技能的位移距离短,强普的伤害很低。
二技能伤害极高,范围也不小,但只有中心位置伤害高,最重要的是抬手动作太慢,容易躲。
大招几次优化加上了护盾和移速倒是不错,但大招转圈期间不能使用1技能,注定面对有位移的英雄会很难受,某些时候先手开大反而因为不能用1技能位移而成了debuff。
所以不少玩家因为这个英雄的手感而被劝退。
②手短
另外也会因为位移距离短,前摇长的关系而导致经常性打不到人,这个感觉就像典韦一样,空有一身蛮力,但打不到人也都是徒劳。
③控制不稳
不稳定的控制,会严重干扰连招,也因此有的时候打先手根本不敢强普,1技能或者1闪接近目标就要直接开大,提升石化的概率。
钟无艳需要优化我想策划们也不想看到这种明显就很弱的英雄一直这么弱,就是不知道什么时候能调整,不过作为一个老玩家,倒是可以给策划提一些建设性的建议。
1.优化稳定的控制很重要
首先我想到的就是把控制先稳定好,这样让钟无艳玩家有一个更稳定的连招方式,比如 “钟无艳第一次攻击目标必定石化”,这样1a起手,也能方便秒接2,而不是不敢赌这个石化概率直接开大,这样错失了瞬发最高二技能伤害的机会。
2.增加二技能“吸扯”属性
看到戈娅的大招有感而发,如果钟无艳二技能的锤子落地之前,给落点增加一个吸扯的效果,至少让一些没有位移的英雄走不出去也是可以的,既然给她一个抡大锤的设定,必定会保留这个笨重的技能机制,索性用其他属性来提升她的命中率,哪怕略微降低一些伤害也是能接受的。
3.优化控制机制
石化是钟无艳的特有技能,但内置cd,导致钟无艳短时间内只能对一个目标打出一次石化效果,如果在所有属性都不变的前提下优化控制的呈现方式或许是个不错的想法。
被石化的敌人8秒内无法再次被石化,把时间延长到10秒,增加一个buff,“钟无艳攻击被石化过的敌人五次,可立即石化,控制时间降至0.5秒”,这样增加了钟无艳的团战存在感,也提升了大招命中敌人的收益。
总结:目前这个英雄的确属于那种玩家不爱玩类型的,这种不太舒服的手感也很难让她成为热门英雄,所以不如把她变成少数玩家的绝活英雄何乐而不为呢?所以加强是必须的,你认为呢?
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