前段时间,游戏开发商Epic和苹果的App store产生了冲突。原因是苹果对App Store里上架的游戏要收取30%的抽成,而且不允许用第三方手段回避。
这个抽成不仅仅是直接收取下载软件时所花费用的30%,你以后在游戏里充的所有钱,苹果也要收取30%。听起来很流氓,就像收取过路费一样,“此渠道是我开,要想从这下载东西,得留下买路财。”
Epic打算抗争到底,他觉得百分之30的苹果税太高了,要求苹果这种“平台商”降低抽成,把更多的收益留给游戏开发商。这样游戏开发商有了钱,才能做出更优秀的游戏。
但苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从App Store全面下架,然后又停止了Epic的苹果开发者权限。态度十分强硬。
降低这种抽成触犯了苹果的利益,苹果不会答应,而Epic又弄这么大阵仗,不知道将会如何收尾。
其实收取这种抽成的不只有苹果,亚马逊Kindle,V社Steam、索尼、微软、任天堂等平台都有分成。
而国内的各大应用商店,硬核联盟,小米应用商店,腾讯应用宝等都有抽成。甚至对于“游戏类”应用,抽成比例一般高达50%。这不仅远高于苹果的30%,也堪称全世界主要游戏市场的最高水平之一。
收取这么高抽成的理由是应用商店参与了游戏的联合运营,有广告,有活动,有经营等。但其实仅仅只有推广给流量而已。
其实这样的抽成很不合理,对于任何行业,只有做内容的发行方赚得多,内容才会越做越好,质量才会越来越高,用户体验才会越来越好。
平台方需要把利益让给发行方,不然以后市场上的游戏都是赚快钱的抄袭换皮游戏。
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