如果有一天要为暴雪这个传奇游戏公司的陨落写回忆录的话,那么2018年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》设计师那句“你们没有手机吗?”绝对是一个不可或缺的重要注脚,暴雪管理层经营理念与玩家需求之间的尖锐矛盾尽显无疑,这句话也被当作游戏公司忽视玩家需求的梗广为流传。
作为一个曾经的暴白,当年除了疯狂转发这个梗外,我也曾感叹过暴雪为何会变得如此急功近利,忽视玩家需求,不惜自毁声誉地要推行一款手机游戏。同时也有一种想法在我脑海里挥之不去:《暗黑破坏神:不朽》就是款多余的游戏。如果暴雪想要进军手游,那么他们应该把《暗黑破坏神3》《魔兽世界》,或者《守望先锋》搬上手机,并且实现PC、主机和移动端的数据互通,这样不但稳住暴雪粉丝,也能实现扩大玩家群体的目的。
这样的想法并不是没有依据的。2018年《暗黑破坏神》系列除了宣布要登录手机外,还发售了NS版本的《暗黑破坏神3:永恒之战版》,第一时间入手的我在地铁上体验到了便携式刷宝的乐趣和爽快。但是NS版的《暗黑破坏神3》我并没能坚持很久,原因就是我一直在PC上断断续续的刷着《暗黑破坏神3》,两者虽然游戏内容几乎一样,但数据并不能共享,操作方式也不一样。我就是再肝,也吃不消同时肝两个一样的游戏。
在游戏行业,这样一个游戏不同平台版本各自为战的情况再普遍不过。厂商们抱着平台壁垒的名义,打死都不肯松手数据互通这条线。玩家每多一个游戏平台就要再买一份游戏,重头再打一遍,毕竟买断制游戏的祖宗之法不可变。免费游戏更不用提了,换一个平台就要再氪金一遍。
而当手机成为世界上玩家数量最多的平台设备后,平台之间的壁垒反而变得更加严实,理由很简单,PC和主机游戏移植到手机上的难度过大,大多数传统厂商没有这个技术力。于是我们看到游戏行业越是发展,不同平台玩家群体间的割裂就越严重,各自玩着不同版本的游戏,消费习惯、游戏方式都截然不同,互相还形成了各种鄙视链。这些现象都被当作是行业默认的规律,被视作理所当然。
然而两款游戏在全世界的火爆证明了多端互通、多平台数据共享不但可行,而且效果绝佳。《堡垒之夜》在没有加入“吃鸡”玩法之前几乎快成为一个凉凉的游戏,而在加入“吃鸡”使得游戏人气大涨之后,开发商Epic做的一个重要决定就是成立专门的团队进一步打磨游戏,凭借自身虚幻引擎的优势,《堡垒之夜》很快登录了IOS、安卓和NS平台,实现了主机、PC、手机三端互通,并且数据共享,真正的做到了“只有你不想玩,没有你玩不到”的平台大一统战略。
这一年,《堡垒之夜》同时在线人数巅峰达到870万,注册人数2亿,一年赚了24亿美元。而这一年正是暴雪火急火燎想要进军移动端的2018年。
第二年,横空出世的《原神》再次用三端互通的方式抹平了平台壁垒,上市后火遍全球,2020年年入18亿美元。和《堡垒之夜》相比,《原神》在开发期间就确定了多端互通的开发策略。如果说Epic作为虚幻引擎的开发商拥有雄厚的技术积累,所以才能搞定多端互通,那么米哈游这家当时成立只有8年的中国公司则是在向同行表示:相比技术,态度与决心同样重要。
在游戏发布后的采访中,《原神》制作人透露游戏之所以能登录多平台,是因为他们使用了“最笨”的方法:几乎把不同平台的《原神》都重做了一遍。安卓版本的《原神》和PS4版本的虽然是同一个游戏,但都采用了大量专属的平台开发技术,保证了游戏在两个完全不同平台上流畅的表现。不同平台原生开发保证了游戏不光优化质量好,操作适配也几乎做到了完美。
无论《堡垒之夜》还是《原神》的火爆,三端互通都起到了极大的作用。因为从玩家角度来说,会不会长期投入一款游戏很大程度上取决于这款游戏是否与自己的游戏习惯相匹配。有的玩家习惯鼠标键盘的流畅操作,对在手机上搓玻璃反感至极;有些玩家喜欢拿着手柄葛优躺玩游戏,讲究一个极致放松;有的玩家习惯利用通勤时间拿出手机刷上几把,因为正经坐下来玩游戏的时间不多。即便一款游戏的名气再大,也很少有玩家会改变自己熟悉的游戏方式。
而三端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,甚至对于不少玩家来说,一款游戏出门可以用手机平板玩、在卧室可以用电脑玩、到客厅还能用大电视在主机上玩,简直是种完美的游戏方式。要知道任天堂的NS正因为适配了便携与主机两种游戏方式,已经卖出了1.25亿台,成为史上销量第三的游戏机,足可见全世界玩家对游戏方式多样性的看重以及多端互通的潜在价值。
所有人都知道多端互通是个大*器,但是碍于技术、运营理念等多方面的原因,能跟得上步伐的厂商很少。而在这些首批采用多端互通模式的游戏里,《火炬之光:无限》的表现可能是我最期待。作为一名暗黑Like的忠实粉丝,不得不说年龄是制约我如今成为神装肝帝的最大阻碍。年轻的时候在电脑前打宝刷怪一坐就是一天,不累也不腻。现在则是巴不得成天躺着打游戏,生活上一大堆琐事也让我没办法长时间呆在电脑前。我当初买了三个不同平台《暗黑破坏神3》的原因,就为了能随时随地刷上一局,然而并没能如愿。
《火炬之光》系列其实对于很多暗黑Like玩家来说已经很熟悉了,从初代算起,这个屡屡硬刚暗黑的ARPG游戏已经延续发展了14年,这是多少名震一时的暗黑Like都没能做到的。《火炬之光》能够“苟”到今天,还是因为它把暗黑Like最精髓的“刷怪打宝”这套装备驱动核心玩法完好的保留了下来,角色的打击感、Build的自由度、装备的养成设计这些核心绝活一直没有丢。
当然了,作为一款传统的暗黑Like游戏,想要在如今这个竞争激烈的环境下存活,内容料不够足玩家不会满意,玩法没有吸引力就留不住肝帝,每个赛季不更整点新花样一定是开发组在摸鱼。虽然《无限》依然是《火炬之光》系列,但其实和以前那个体量偏小、内容偏少,只能专注“刷怪打宝”核心体验的前作不可同日而语。
如今《火炬之光:无限》光首发职业就有八个,冰火魔法、近战远程、科技与爆炸、神谕祝福,算得上是八仙过海,各显神通了。玩法上除了量大管饱的剧情,终局的贪欲魔方幸运大抽奖的模式讲究一个以小搏大、愿赌服输。其它诸如新的暗金装备体系、法术技能机制、新的天赋板,都让《火炬之光:无限》的整个游戏体验拉升了不止一个档次。
而在内容强化的基础上,《火炬之光:无限》敏锐的捕捉到了多端互通的优势,5月10日上线的国服版本支持多端互通,PC、安卓、IOS的数据共享,操作方式也针对不同平台做了适配,不管是哪个平台,游戏的操作、UI、音画表现方面明显做过专门优化设计,保证了体验流畅。
其实本身像《火炬之光:无限》这种重养成、易操作的ARPG游戏就非常适合多端互通,后期刷图、组Build、肝装备的内容都需要大量时间,如果玩家能根据自己的环境换不同的平台设备随时刷上一把,整体的游戏体验会有很大的提升。也是没想到,在众多知名暗黑LIke里,最先实现我随时随地打宝刷怪设想居然是《火炬之光:无限》。《暗黑破坏神:不朽》只有手机端,《暗黑破坏神3》没能实现多平台数据互通,《暗黑破坏神2R》的NS版在户外根本连不上服务器,在手机上玩《流放之路》最好的方式是云游戏……
其实在国内游戏市场逐渐进入存量时代的今天,打破平台壁垒、实现多端互通可以看做是一种大势所趋。不让玩家因为平台设备、游戏习惯的差异而告别自己感兴趣的游戏,是游戏厂商必须要做出改变。而《火炬之光:无限》作为首批做到多端互通的ARPG打宝刷怪游戏,这抢先的一步足以让游戏在竞争中争得足够的优势。如果官方能够保持稳健的运营、开发团队足够勤勉的话,“暗黑LIke”第一梯队永远会有《火炬之光:无限》的位置。
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