快手极速版怎么打开上下滑模式(直播和短视频构建社区)

首页教程更新时间:2023-05-26 01:23:33

(报告出品方/作者:国联证券,陈梦瑶)

1. 公司概览:始于下沉市场的短视频龙头

1.1.历史沿革:工具型应用转型短视频社区

快手最早可追溯至 2011 年 10 月推出的 GIF 快手,系工具型应用,2013 年转型 短视频社区,2016 年上线直播业务开始商业化,17、18 年分别推出线上营销服务及 电商业务。快手以普惠公平为核心价值观,截至 2021Q1,快手日活用户达 2.95 亿, 月活用户 5.2 亿,日均使用时长达 99 分钟,是头部短视频平台之一。

1.2.组织架构:双核模式,新一届经营委员会成立

双核管理模式,核心创始人为公司实控人。快手创始人宿华和程一笑为核心领导, 宿华作为 CEO 全面负责公司治理,以及技术、商业化、PR/GR、海外、战略投资等 领域,程一笑作为首席产品官主要负责主站产品生态,向宿华汇报。通过同股不同权 的设置,宿华和程一笑在 IPO 后分别享有 39.36%和 31.2%的投票权,为公司实控 人。

新一届经营管理委员会成立,核心高管分工明确。据晚点 Late Post,2020 年 12 月,快手新一届经营管理委员会成立,除两位创始人外,陈定佳(CTO)、钟奕祺(财 务法务)、马宏彬(商业化)、王建伟(产品)、笑古(电商)、严强(运营)等 12 人 共同商议决策公司战略和业务事项。

复盘过去,诞生于 2011 年的快手在高速发展下,其组织上面临的挑战在于人才 管理培养难以跟上业务发展的速度,经管委中的大部分高管在 2016 年之后加入。近 两年快手组织架构经历过几轮调整,包括新业务线成立及相关*引入,核心部门 高管对调等,目前来看,核心职能已有明确高管负责,但不排除继续迭代的可能。

1.3.财务分析:营收快速增长,销售费用上升导致短期亏损

营收快速增长,经调整利润短期亏损。快手自 2016 年开始商业化以来,收入实 现快速增长,2017 至 2020 年,营业收入分别为 83.4 亿元、203 亿元(yoy 143.4%), 391.2 亿元(yoy 92.7%)和 588 亿元(yoy 50.3%),经调整利润净额分别为 7.7 亿 元、2 亿元、10.3 亿元和-79.49 亿元,2020 年的亏损主要系销售费用上升所致。

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直播业务占比逐渐下降,毛利率不断提升。公司主要营业成本为主播收入分成及 相关税项,随着公司广告、电商等高毛利率业务的拓展,直播收入占比下降,该项成 本占总收入的比例也不断下降,由 2017 年的 52.7%下降至 2020 年的 32%,公司综 合毛利率也由 2017 年的 31.3%增长至 2020 年的 40.5%。未来,随着公司广告业务 继续放量,电商业务快速发展,盈利能力将持续向好。

公司持续加大研发及销售投入,春晚营销支出较高。期间费用来看,财务及管理费用率保持稳定,研发费用率因技术投入增多而有所提升,一季度销售费用率高于全 年水平,主要系公司开展春晚营销活动所致,2021Q1,公司销售费用率及研发费用 率分别同比增长 3.5pct 和 9pct 至 68.5%和 16.5%,未来随着短视频格局日渐稳定, 销售费用率将缓慢下降。

2. 市场大势:短视频乘移动互联网东风快速发展,目前已经进入成熟期

短视频流量增量来自移动互联网用户的不断渗透,以及内部结构的调整。目前移 动互联网渗透已超 70%,就整个流量大盘来看,未来增量在于农村地区,其中,短视 频用户在移动互联网中的渗透率达 80% ,仍有 1.2 亿增长空间;此外,内容视频化 趋势仍在持续,因此移动互联网流量内部调整也在进行,短视频和直播流量在不断抢 占其他应用的时长。

2.1.流量端:下沉市场开辟新的公域流量,短视频持续渗透

移动互联网持续渗透,下沉市场是公域流量的增长点。2010 年前后,流量由 PC 端迁移至手机端的过程,带来移动端流量的高速增长,叠加基础设施的推进、运营商 提速降费以及智能终端的普及等,移动互联网渗透率持续提升,据 CNNIC,截至 2020 年 12 月,我国移动互联网用户规模达 9.86 亿,渗透率超 70%,4.16 亿的非网民群 体以农村地区为主,占 62.7%,是公域流量新的增长点,艾瑞咨询预计 2025 年我国 移动互联网用户将突破 11 亿,近乎全民普及。

农村地区渗透率在加速提升,城乡互联网渗透率差距不断缩小。2016-2020 年, 中国互联网普及率由 53.2%持续提升至 70.4%,2018 年之前,三条曲线增长速度趋 同,城镇地区互联网普及率高于农村地区 35pct 以上;2018 年以后,农村互联网普 及率加速上升,截至 2020 年,农村互联网普及率增长至 55.9%,较 2020Q1 提升 9.7pct,城乡差异缩小 6.4pct。据 CNNIC 和国家统计局数据,2020 年农村地区网民 占比 31.3%,较全国农村人口比例低 8.1pct。

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短视频渗透率已达高点,平台下一阶段运营重点由拉新转向促活。受益于移动资 费降低,以及下沉市场基建完善带来的流量红利,短视频行业在 2016 年前后迎来高 速增长,截至 2020 年,短视频用户规模已达 8.7 亿人,渗透率为 88.3%,相比于 9.86 亿的移动互联网用户,还有 1.2 亿的增长空间;从平台端日活跃用户规模来看,据快 手招股书,2020 年,短视频平台 DAU 预计达 6.4 亿,在视频化浪潮下,短视频平台 日活用户和使用时长将有望继续保持上升趋势。

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2.2.内容端:视频内容消费兴起,算法分发提升传递效率

流量在不断寻找新兴入口,内容形式也在不断进化。回顾二十余年的互联网发展 史,从门户时代的搜狐、新浪、网易,到 PC 互联网后期的 BAT(百度、阿里、腾讯), 再到移动互联网时代新兴的快手、头条、美团、滴滴,流量在由 PC 端转移至移动端 的过程中,见证了一批又一批互联网巨头的诞生。流量入口在不断改变,而互联网平 台作为流量出口,则通过提供内容或产品进行引流,并通过广告或用户付费进行流量 变现,在此过程中,内容需求不变,而形式经历了由文字到图片再到视频的进化。

视频内容消费兴起,用户使用时长及占比不断上升。视频作为一种内容形式正 处于成长期,而相比于长视频而言,短视频和直播制作门槛较低,更符合用户碎片 化内容消费习惯,2015-2019年,基于视频的社交及娱乐应用时长由21.8%增长至 29.7%,其中短视频和直播应用时长由1.7%增长至15.6%,艾瑞咨询预计2025年将达25.1%。由此可见,未来除了互联网本身流量的自然增长及短视频在互联网的渗 透外,内部的结构调整也会为短视频和直播带来可观的增长空间。

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受益于这一视频化浪潮,以快手和抖音为代表的视频平台时间占比也在不断提 升。据Questmobile,快手系APP用户时间占比由2019年3月的2.7%快速增长至2020 年12月的9.1%,而头条系APP用户时间占比也由2019年3月的11.7%增长至2020年12 月的15.8%。而腾讯系、阿里系、百度系APP使用时长占比则不断下降,分别由2019 年3月的45.6%、10.4%、9%下降至2020年12月的36.2%、6.6%、8%。

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去中心化自媒体快速增长,内容端呈百花齐放之势。互联网发展至今,信息供 给者由权威媒体到自媒体,内容端呈百花齐放之势,而内容分发渠道也经历了由门 户网站、搜索平台再到各类自媒体平台的演变历程,信息传递渠道不断迭代,信息 分发效率也在不断提升。

算法通过用户数据标签精准推送,实现了内容传递效率的提升。信息分发效率 的提升需要解决两点问题,人与信息的高效传递以及无效信息的过滤,回顾信息分 发模式发展历程,分发渠道的迭代解决的是人与信息的传递问题,而社交及算法分 发解决的是无效信息的过滤问题。在信息爆炸的移动互联网时代,社交分发通过熟 人关系圈以及用户关注的KOL等传递信息,算法分发则通过用户数据标签精准推送, 实现信息的高效触达。据PMCAFF,2014年,宿华将算法推荐应用至内容分发,大 幅提升了用户体验,快手下载量明显陡峭,当年7月,月活突破百万。

2.3.平台端:短视频行业形成抖快双寡头格局,7 万亿市场空间可期

短视频行业经过快速发展,已进入成熟期。短视频行业萌芽于 2011 年 GIF 快手 的诞生,而后在4G网络及智能终端普及、算法等技术发展等因素带来的流量红利下, 行业飞速发展,并跑出了抖音、快手两大头部平台。目前行业已经进入成熟期,市场 格局逐渐稳定,商业化逐渐发力,短视频作为一种内容形式也成为头部社交娱乐产品 的标配,巨头以视频号为切入点向短视频平台发起挑战。

目前短视频平台已经形成抖音快手双雄争霸的格局。从短视频产业链来看,头部 短视频平台议价能力最强,从平台活跃用户规模来看,抖音快手两大平台稳居第一梯 队,据 Mob 数据,2020 年,两平台用户占比高达 62.7%,此外,抖快两大平台主打下 沉市场的极速版应用在推出后也取得快速增长。此外,随着快手抖音流量增长,两者 对于用户的争夺也在逐渐加剧,双方重合用户不断提升。

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目前,短视频行业有广告、直播、电商三大核心变现模式,其中广告和直播打赏 较为成熟,截至 2019 年两者收入接近 90%,电商抽佣分成仅占 11%,还有较大增长 空间,三大变现模式 2025 年有望达 7 万亿市场规模。此外,随着短视频平台的不断 发展,基于平台用户需求的的商业化机会将出现在影视、游戏、知识付费、本地服务 等多个领域。

广告市场:短视频和直播广告愈受青睐,占移动广告市场比例不断提升

广告主对于营销数据化转型和精细化运营达成共识,短视频和直播广告愈受青 睐。随着短视频用户规模及时长不断增长,用户交互产生的海量数据配合算法使得用 户画像愈加清晰,平台可实现针对性的广告内容开发及分发;叠加短视频和直播具有 实时性和互动性,更容易实现用户流量聚集,这使得广告主越来越重视通过短视频平 台投放广告,2020 年分别有 52.8%和 51.7%的广告主计划未来一年在直播和短视频 营销上增加预算。

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短视频和直播平台移动广告规模快速增长,占移动广告市场规模比例不断提升。 近年来短视频用户规模飞速增长,短视频平台商业化加速,以及广告主预算的倾斜等 因素推动了短视频及直播广告规模的飞速增长,截至 2019 年,短视频和直播平台移动广告规模达 814 亿,同增 305%,占移动广告市场总规模比例达 15%,较上年增 长 9.5pct,艾瑞咨询预计 2025 年可超 4600 亿。

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直播市场:由秀场向多领域渗透,直播打赏规模近 2000 亿

直播行业发展趋于成熟,进入深度渗透阶段。直播行业始于 2005 年,受益于 2016 年的千播大战,期间经历了直播平台由 PC 转向移动端,内容形式也由秀场直 播向游戏、电商、教育、社交等多个领域渗透。其中秀场直播商业模式以用户打赏收 入分成为主,主播和平台一般为 5:5 分成,据 Mob,2019 年泛娱乐直播平台打赏收 入占比超过 90%。

全民直播时代或已到来,打赏规模近 2000 亿。据艾瑞咨询,目前中国拥有全世 界最多的直播用户,2019 年占全球直播平台用户数约 50%,全民直播时代或已到来, 据 CNNIC,截至 2020 年 3 月,直播用户规模达 5.6 亿,网民渗透率达 62%。预计 2020 年直播平台日活规模及使用时长分别达 3.05 亿人和 35.7 分钟,直播虚拟礼物 打赏规模超过 1800 亿,艾瑞咨询预计 2025 年将突破 4000 亿。

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电商直播市场:电商直播高增长,形成淘抖快三足鼎立之势

商品供过于求阶段,电商行业由“人找货”过渡至“货找人”。相比于传统电商 以用户有明确目的的搜索购买为主,直播电商实现的是终结需求到创造需求的转变, 如同前文所述内容行业由信息不足到信息溢出,由主动搜索到算法社交分发,从而实 现信息分发效率的提高,电商行业也是如此。在商品供不应求阶段,交易以商品为中 心,通过主动搜索找到商品,而在商品供过于求阶段,交易以营销为中心,通过算法 社交推荐等减少信息甄别成本,拼多多、直播电商的崛起正是这一逻辑的证明。

短视频平台纷纷入局直播电商,形成淘抖快三足鼎立之势。从头部平台发展历程 来看,淘宝最早在 2016 年布局直播电商业务,2018 年快手、抖音开始入场,并积极 布局供应链及支付等业务,打造交易闭环。目前直播电商平台已经形成了淘宝、快手、 抖音三足鼎立之势。

直播电商渗透率不断提升,淘宝为第一大直播电商平台。据国家统计局,晚点 Late Post ,2020 年全国实物商品网上零售额达 9.8 万亿元,淘宝直播、快手、抖音 平台 GMV 分别突破 4000 亿、3800 亿以及 5000 亿,占线上零售总额的 13%。从平 台成交金额来看,淘宝直播依然是第一大直播电商平台,而抖音、快手直播电商正保持高速增长,2020H2,淘宝直播、快手、抖音带货销售额占比分别处于 44%-55%, 27%-36%以及 16%-24%区间。

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对比三家头部直播电商平台,淘宝优势在于基于淘宝生态圈,用户购物属性较强, 具有完善的供应链和运营体系,抖音具有算法优势,快手优势在于老铁文化下的粉丝 忠诚度高,购物转化率及复购率也更高,但是就品类而言,目前快手主要为非品牌产 品,以土特产、生活用品等高性价比产品为主,在快手持续向上破圈的过程中,中高 端品牌渗透空间较高,据晚点 Late Post,2020 年快手白牌、品牌商品各占一半,希 望将品牌商品 GMV 占比提升至 70%。

3. 发展复盘:用户从下沉到破圈,内容由草根江湖到多元化

梳理快手的十年发展历程,从最初的工具型应用成长为日活 3 亿的巨头,谈及其 内生增长动力离不开对底层价值观的坚持。我们认为,不同的价值观会吸引到不同的 用户群,从而导致了不同的产品逻辑、内容产出和商业模式,因此,对于快手这家公 司、这款产品、以及未来商业化的方向的理解,需要从其底层价值观出发。

宿华、程一笑会师,确定普惠价值观。时间倒回至 2012 年,快手转型短视频社 交的过程造成初始用户的大量流失,投资人张斐将宿华推荐给程一笑,两人价值观相 似,共同看好短视频社交的未来。宿华曾说快手定位为社会平均人,程一笑也曾表示 快手最重要的产品理念是普惠、简单、不打扰。快手发展至今,过程虽有波折,但是 一直保持普惠初心,公司 Slogan 从“记录世界记录你”、“看见每一种生活”到“拥 抱每一种生活”也是这种普惠价值观的体现。

3.1.产品端:算法是价值观的体现,双列 UI 培育社交基因

快手算法强调普惠性,平等有效分配用户注意力。算法是价值观的体现,也是实 现价值观的桥梁,为避免流量过于头部集中,快手引入基尼系数来对内容分发进行量 化调控,包括视频播放量、评论点赞数等,倾向于将平台流量分配给更多的内容创作 者,更广泛的曝光带来更真实的用户体验,在增强用户信任的同时也吸引更多的用户, 推动内容创作和消费的良性循环。据磁力引擎在 2020 年发布的报告,快手 130 亿原 创短视频库存中,长尾内容占 70%流量,爆款内容仅占 30%。

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快手通过算法在播出热度上实现普惠。快手原页面为关注、发现、同城三类推荐 Tab,其中发现 tab 通过监测用户历史行为数据,分析用户兴趣给出推荐,其算法机制为视频与用户匹配度、视频热度(点赞、评论、转发等)以及发布时间。视频发布 初期,曝光机会随着热度的提高而提高,此时热度权重起到择优去劣的作用,而在达 到某一阈值后,视频曝光机会不断下降,此时热度权重起到择新去旧的作用。

双列 UI,培育了快手的社交基因。单列模式下,用户上下滑动屏幕,观看算法推 送的内容,双列模式下,用户上下滑动屏幕,选择自己感兴趣的内容点击观看。两者 区别在于,前者是用户被动接受内容,而后者是用户在主动选择内容,这带来内容容 错率的差异,最终低容错的单列 IU 导致了头部内容占据绝大部分流量的金字塔型偏 媒体生态,而高容错的双列 IU 带来的是腰部内容占据较多流量的橄榄型偏社区生态。

快手产品定位为普通人记录分享生活的短视频社区,早期以三四线城市以下城市 用户为主,用户普遍使用低端机型,使得内容池充满了画质较低的内容,叠加快手普 惠的流量分发公平展现内容,使得快手被打上“土”和“low”的标签,于是在基于 内容池特征的前提下,双列更高的容错性成为快手的较好选择。

产品形态升级,强调公域流量分发。比起双列,单列虽然对内容质量要求更高, 但是优势在于其沉浸式体验和高效变现,随着快手优质内容的高速增长以及商业化需 求,快手在近两年也在逐步尝试单列产品,19 年上线极速版,20 年上线快手 8.0, 强化公域流量的分发权。我们认为,产品的更迭并不代表快手价值观的改变,快手发 现、关注以及同城 tab 仍然保留双列,瀑布流中点击封面观看视频,上滑后大半屏为 评论区,而非转向下一个视频,这保留了用户的互动空间,进而守护快手的社交基因。

3.2.流量端:下沉市场老铁社交资产构建壁垒,南方及一二线用户实现二 次增长

快手在转型为短视频社交平台后,其用户及内容增长以 2019 年为界可分为两个 阶段,2019 年以前,快手根植于下沉市场,19 之后开启激进增长并向一二线城市破 圈。2018 年春节,抖音日活高速增长,短时间内形成南抖音,北快手的格局,2019 年初经过在重庆实地调研,快手决定抛却佛系,开启激进增长模式,并于 19 年中制 定 K3 目标,通过引入 MCN 及优质内容创作者来完善内容生态,并通过运营、算法 及产品升级来发展一二线及南方城市用户,发布极速版来进一步进攻下沉市场。

流量持续增长,用户粘性持续增强。2017 至 2020Q1,快手应用(主站、极速 版、概念版)DAU 及 MAU 分别从 0.67 和 1.36 亿人持续增长至 2.95 和 5.2 亿人, 每日活用户日均使用时长由 52.7 分钟增长至 99.3 分钟,截至 2020 年,快手应用及 小程序 DAU 及 MAU 分别为 3.08 和 7.77 亿人;从 DAU/MAU 来看,该指标由 2017 年的 48.9%增长至 2020Q1 的 56.8%,可见用户粘性呈不断上升态势。

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用户向一二线城市破圈,消费能力不断提升。2019 年 7 月快手在首届光合创作 者协会上公布,一二线城市 DAU 由 1 月份的 4000 万增长至 6000 万,首次披露南 方地区 DAU 超过 8000 万,据快手大数据研究院发布的报告,快手整体日活由 2018 年末的 1.6 亿增长至 2019 年 6 月的破 2 亿,可知 2019 上半年 4000 万的日活增量 中一半用户来自一二线城市。

Questmobile 数据也可验证这一趋势,2016 年,快手一二线城市用户占比为 34%, 到 2020 该比例增长至 35.2%,与此同时,用户消费能力也不断提升,截至 2020 年 10 月,快手用户消费能力在 1000 元以上和 200-1000 元的比例分别由 14.5%和 41.3% 提升至 16.1%和 42.8%。对比抖音,快手下沉市场基本盘较为稳固,随着快手向上破 圈持续,一二线城市用户占比将继续提升。

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3.3.内容端:草根江湖走向多元化发展

分发机制的公平普惠带来内容端的繁荣。自 2020 年起,平均每天数千万视频上 传至快手平台,截至 2020 年 9 月,累计 5.73 亿名用户曾于快手应用上传短视频, 内容库累计包含约 290 亿条上传的短视频,截至 2021Q1,快手平台每月平均新增内 容创作者超一千万。随着流量的不断增长,用户群体对于多元化及精制内容的需求也 在不断增长,因此内容垂类扩展及内容精细化运营成为下一阶段快手内容侧重点。

参考 2020 年清华大学和磁力引擎对内容的划分,快手内容可以分为娱乐、才艺、 情感、生活、知识、颜值六大类别,每一类别涵盖不同的圈层,并且能够进一步划分 更多的圈层,随着快手用户数据的不断累积,内容端不断丰富,针对内容圈层的广告、 带货等变现也更加精准有效。

结合快手内容生态发展历程,将快手内容创作者分为草根内容、垂类内容、MCN 内容以及社交内容,前三者是快手内容消费的供给端,而社交内容则承载了快手的社 交属性。14 年快手转型短视频社区的关键时期,yy 主播带着粉丝的迁移带来了最初 的内容,也带来了东北用户和江湖文化,这些粉丝、快手原用户以及之后被老铁社区 同化的新用户构成了快手的用户基本盘。

垂类创作者是快手多元内容的代表。从结果来看,快手公平普惠分发机制带来垂 类内容创作者的繁荣,使得快手内容生态呈现出一幅当代百工图,据快手大数据研究 院,2020H1 短视频内容中生活类占比达 29.8%,相较于 2018 年提升 1.8pct,其次 为小姐姐和美妆类视频,占比分别为 9.9%和 8.7%,生活类视频的提升与快手浓厚的 社区氛围相符,老铁们愿意在平台上分享生活,展示自我。

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基于兴趣、消费、职业、熟人关系的社交内容构成快手的社交资产。2018 年, 快手年会上,宿华谈及 2018 年快手的最大变化是开始转型为半熟人半陌生人共存的 社区,平台里面已经沉淀了大量的社交关系,据快手营销平台发布的《快手社交 营 销白皮书》,快手用户社交关系主要分为消费、兴趣、职业、熟人四大维度的圈层, 用户通过“互粉”、“点赞”等表达互相认同,进而围绕着圈层内热点话题展开讨论、 共同创作等进行交流,形成情感联系,并延伸至真实生活。

扶持 MCN,持续完善内容品类。2018 年 7 月,快手开始接入 MCN 机构,起初 半年,快手对于 MCN 无过多运营上的介入,仅将 MCN 作为快手内容上的补充,19 年逐渐形成自身的 MCN 运营策略,主要从活动运营、发布达人榜单以及提供效率工 具三方面来进行。据 2019 快手 MCN 发展报告,2018 年底至 2019 年 6 月,已有超 600 家机构入驻快手,涉足 20 垂类细分领域,已发布作品 80 万 ,总播放量超过 2000 亿。

持续加强快手短剧投入,进行内容形式与质量的提升。快手自 2019 年 8 月建立 小剧场入口起,持续加强短剧投入,2020 年 10 月开展精品短剧引入战略,2020 年 12 月启动星芒计划,以吸引和激励半专业内容创作者制作涵盖更广泛主题的优质短 剧,截至 2021Q1,快手短剧内容创作者超 6 万名,其中粉丝量 10 万 的创作者超 8000 人。2021 年 3 月,日均 2 亿 用户在快手短剧进行内容消费,此外,公司还与 领先的网络文学平台建立合作,以获取优质文学作品的版权,为内容创作者进行短剧 创作提供素材。

18 年 3 月,GQ 实验室发布的文章《我上哈佛,也上快手》中,将陕西宝鸡某位 以当地生活类视频内容为主的网红作为快手多元内容案例之一,目前该账号粉丝已达 17 万,据乱翻书研究在 2019 年 8 月统计的数据,该账号评论互动超过 60%用户来 自陕西宝鸡,15%用户来自陕西其他城市。我们抽取该账号在 2020 年 2 月 9 日、 2020 年 9 月 3 日以及 2021 年 3 月 23 日发布的视频内容作为样本进行统计,陕西 宝鸡用户评论占比分别为 62.3%、79.4%和 70.6%,陕西用户评论占比分别为 71.3%、 81%和 80.9%,由此可见原来老铁社区的氛围得到较好的保持。

我们认为,快手 2019 年之后进行的一系列破圈行动,以及产品单列改版,影响 更多的是与抖音竞争过程中的新增用户,原来的老铁社区氛围在关注、发现、同城等 页面得到保护。

我们认为内容社区成功的因素在于聚焦核心用户,并根据用户痛点打造内容及 产品生态,同时把握用户增长机会,适时破圈,通过提供多样化的产品及服务进行变 现。快手兴起于下沉市场,通过前期的耕耘已经完成核心用户社交资产的积累,并且 在下沉市场形成了先发优势与核心壁垒,19 年之后进一步向一二线及南方城市进军, 实现了用户的二次增长,在此基础上,以直播和短视频的形式,提供直播打赏、广告、 直播电商服务,进行变现。

4. 业务分拆:广告业务正在快速起量,电商业务即将起飞

快手商业模式在于,通过短视频和直播内容的分发获取流量,并通过直播、广告 和电商这三大核心业务进行流量变现,主要收入来源为直播打赏虚拟物品的销售,为 广告主、内容创作者等用户提供多种形式的线上营销服务,以及收取特定比例的电商 销售佣金。随着快手商业化的加速,直播业务收入占比在逐年下降,线上营销服务及 电商业务正高速增长,占比不断上升,截至 2020Q1,直播服务、线上营销服务以及 其他服务收入占比分别为 42.6%、50.3%和 7.1%。

4.1.线上营销业务:产品体系日益成熟,收入快速增长

公司线上营销服务主要包括广告服务和快手粉条。

1)广告服务的客户为广告商, 包括第三方广告代理机构、品牌商及零售商、个人,广告形式包括短视频广告、展示 广告、口头推广、推广活动。快手根据用户画像进行针对性的广告推送,此外也协助 广告商与内容创作者合作,根据广告时长及形式、植入广告的内容或活动的热度以及 具体目标要求来收取广告服务费用;

2)快手粉条的客户为内容创作者,快手在指定 时间内向目标数量的目标观众推广创作者的短视频或直播,并收取相关费用。

产品端:广告产品体系趋于成熟,涵盖公域及私域流量变现。

快手于 2016 年开始搭建商业化中台,17 年开放信息流广告公测,18 年快手营 销平台(19 年改名为磁力引擎)上线,商业化全面开启。虽然快手商业化产品成熟 度不及强运营强媒体属性的抖音,但是广告产品线已经基本齐全,目前已经涵盖从前 期广告内容制作、中期投放到后期投放效果优化的一站式服务。

打通公域与私域流量,为基于私域的信任经济带来新增用户。2019 年 10 月,成 立一年的快手营销平台全面升级为磁力引擎,打通私域和公域流量,2020 年 9 月,快接单正式改名磁力聚星,达人作品正式接入公域流量。优质作品在保留原来私域分 发的基础上,获得更高的曝光,头部/腰部/尾部达人均有机会将公域转化为私域,品 牌在提升价值及影响力的同时可以沉淀社交资产,形成完整的品牌营销闭环。

磁力聚星构建基于信任的商业生态,得到越来越多品牌主的认可。

创作者全垂类覆盖放赋能圈层化营销,粉丝互动意愿较强。据磁力数观,2020 年 1 月到 11 月,聚星创作者数量上涨 181.1%,涵盖娱乐、动漫、才艺等 42 个垂类领 域,各垂类增速超 50%,截至 2021Q1,聚星接入内容创作者合作伙伴数量相比 2020 年底超翻倍增长;创作者的持续增长带来内容的繁荣,2020 年 1 至 11 月,聚星每月 新增内容数上涨 447.9%。此外,粉丝具有较强的互动意愿,2020 年 6-11 月,磁力聚星人均互动数上涨 110.9%,直播人均打赏数增加 21.1%,截至 2021Q1,快手合作的 内容创作者所制作的广告内容视频播放量环比增长超 100%。

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品牌主商业信心提升,聚星合作品牌主数量大幅增长。2020 年 6-11 月,聚星商 业合作作品曝光量增长近 3 倍,点击率上涨 111.1%,创收人数增长 140.1%,其中 10- 50 万粉创作者人数上涨 5 倍以上,人均创收金额也上升 10.4%。越来越多品牌主选择 与快手达成合作,6-11 月,聚星合作品牌数增长 106.8%。

截至 2021Q1,快手平台广告主数量相比 2020Q1 增长两倍以上。

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收入端:量价齐飞,广告收入快速增长,已成为公司主要收入来源

2017 至 2020 年,线上营销服务收入由 3.9 亿增长至 219 亿元,复合增速达 282%,截至2021Q1,线上营销服务收入及营收占比分别为85.58亿元(yoy 161.5%)和 50.3%,接力直播业务成为公司的主要收入来源。拆分来看,线上营销服务收入等 于平台日活用户规模及单用户价值的乘积,根据公司年报数据测算,截至 2020Q1, 公司日活用户价值达 9.67 元/月,同比增长 124.8%。

将广告收入进一步拆分,效果广告收入=CPM*广告曝光次数,其中 CPM 受产品 形态(双列较单列广告转化路径更长),广告平台数据积累(投放精准程度)以及产 品调性的影响;而广告曝光次数则为 DAU、人均视频播放量以及人均广告加载率三 者的乘积,因此受到平台流量(用户规模及使用时长)以及算法(平台流量分配)的 影响。

CPM:单列具有更高的广告变现效率

单列模式广告转化路径为:上下滑动刷到广告-产生转化(购买或下载等),用户 无法选择是否观看广告,主动权在平台手中;而双列产品路径为浏览封面-点击观看产生转化,是否点开广告的主动权在用户手中,因此多了一层浏览封面到观看的转化 路径。因此,在同样的曝光次数和广告加载的情况下,单列转化效果好于双列,因此, 广告主愿意为此付出更高的价格(CPM)。

以快手网服行业数据为例,双列模式下,用户自己主动选择封面点击进入,其行 为转化率 CVR1(1%-2%)高于单列模式的 CVR2(0.3%-0.7%),但是由于单列模 式下的封面点击率实质为 100%,因此双列模式的行为转化率 x 封面点击率之后,其 综合转化率(0.1%-0.3%)低于单列(0.3%-0.7%),即 CTR*CVR1<CVR2*100%。 从 CPM 价格来看,大部分情况下单列模式下的价格要高于双列。

19年极速版上线,主站可以设置大屏模式开启单列上下滑界面;20年9月主站 8.0版增加单列精选页,因此,我们推测单列流量占比在不断上升,而双列在不断下 降,以游戏行业为例,2020年2月至8月,单列上下滑广告流量消耗占比由42%增长 至60%。据磁力引擎,截至2020年5月,上下滑大屏广告(无封面)流量占比达87%, 信息流(有封面)占比达11%。

基于快手平等普惠的价值观,以及强社区的产品调性,我们推测,双列流量占 比下滑与单列流量占比上升将到达稳态,双列有望作为视频版朋友圈承载社交属性, 而单列则更多的满足用户内容消费需求。

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以信息流广告为例,2021Q1 快手双列信息流广告在 150-200 元/CPM 之间,单 列为 200 元/CPM,抖音信息流广告在 160-280 元/CPM 之间,目前快手单列和双列 模式下的广告刊例价格均不及抖音。将单列 CPM 拆分来看,CPM=出价 x CVR x1000, 就效果广告而言,广告主出价分为 CPC、OCPM 和 CPA 三种计费模式,以 OCPM 为主;CVR 为用户行为转化率,一般而言,用户数据积累越丰富,广告投放越精准,用户转化效果越好。因此,我们猜测,目前快手单列 CPM 价格不及抖音原因可能在 于快手单列模式下的算法积淀及数据积累不及抖音,但从长期来看,快手单列大屏信 息流广告刊例价格有望对标抖音。

广告加载率:中长尾内容降低人均平台流量分配会影响广告加载率

内容平台的流量来源主要为:自然流量和购买流量,前者可以分为被优质内容吸引的和被优质达人吸引的;而流量消耗端主要为内容和广告,内容又可以分为头 部内容和中长尾内容。

抖音的自然流量主要由高质量内容吸引而来,其流量耗散端内容头部效应更强, 用户内容消费体验更高,可以容忍的广告加载率也会提高,而快手的自然流量主要 来自优质达人吸引,流量耗散端中长尾内容占比高于抖音,社区氛围相对较好,但 内容消费体验相对欠佳,因此用户可以容忍的广告加载率上限低于抖音。我们认为, 随着快手用户单列习惯在逐渐培养,叠加优质内容在持续引入,快手广告加载率将 有望对标抖音。

与其他流量平台对比,快手单用户广告收入位于低点。2020年快手单位月活用 户广告收入仅49.5元/人,约为抖音的1/4,阿里的1/6,现阶段,快手单用户广告收 入仍处于低点,电商平台单用户广告收入更高的原因主要在于,消费者购物目的性 更强,转化路径更短且转化率更高。我们认为,中短期内,快手与抖音的差距主要 来自短视频总播放量、广告加载率以及CPM价格,长期内,快手逐步发力电商业务, 其单用户广告价值有望向电商平台靠拢。

快手与抖音差距主要在于DAU、广告加载率以及CPM价格:将快手流量一分 为二来看,我们假设稳态下单列流量与双列流量比值为5:1,直播与短视频广告变现 效率相同,2017年以前快手的5000万日活为双列核心用户,假设折扣后CPM为30 元,经过测算可得,2020年快手广告收入约为255亿元,抖音广告收入约为1109亿 元,两者广告收入差距主要在于用户数量,以及快手双列模式下的流量耗散使得短 视频VV以及广告加载率均低于抖音。

测算结果与实际情况有些许差距,255亿元的广告收入相对于快手2020年 218.5亿元的广告收入偏高,原因可能在于直播的广告变现效率不及短视频,该估 算未考虑直播的流量耗散,以及高估了快手全年平均日活跃用户数。

4.2.直播业务:变现较为成熟,天花板未至

直播业务是快手较为成熟的变现渠道,短期瓶颈已现。快手于 2016 年推出直播 功能作为平台短视频功能的自然延伸,主要收入来源于观众给主播的虚拟礼物打赏, 2020 年,直播收入达 332.1 亿元,2020Q1 直播收入同比下滑 19.5%至 72.5 亿元; 随着快手业务拓展及商业化加速,直播收入占比逐年降低,由 2017 的 95.3%逐年下 降至 2020Q1 的 42.6%。

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拆分来看,直播收入由付费用户及 ARPPU 驱动,2017-2019 年 ARPPU 稳定在 52 元以上,直播收入主要由付费用户增长所驱动,2020 年,出现付费用户增长,但 付费率及 ARPPU 双降的情况,主要是因为快手用户基础迅速扩大,而新用户付费习 惯的养成需要一段时间所致;截至 2021Q1,直播平均月付费用户及 ARPPU 分别为 为 52.4 百万和 46.1 元,均出现下滑,主要系快手大力发展电商业务,流量导向直播电商所致。

展望未来,直播业务主要驱动因素在于:付费用户渗透以及 ARPPU 的提升。目 前快手用户仍在快速增长,截至 2021Q1,日活同比增长 16.6%至 2.95 亿,直播用 户不断渗透、用户向上破圈、用户付费习惯的养成,将有望推动付费用户数量继续增 长。对比传统直播平台,快手付费率保持在 10%以上,而斗鱼、虎牙均低于 5%, ARPPU 来看,快手不到虎牙的一半,还有较高的提升空间。

4.3.电商业务:完善生态,开启第二增长曲线

电商业务自 2018 年 8 月推出起,一直致力于完善电商生态。基础建设方面,先 后上线购物车、快手小店、电商服务市场、快手购物小程序、闪电购、商家论坛等; 供应链方面,对外打通第三方平台包括淘宝、有赞、魔筷星选、拼多多、京东等平台, 对内推出快手好物联盟等,解决中小主播供应链不足选品困难的问题;流量方面,推出快手粉条及小店通,助力商家在公域流量中实现涨粉、引流和转化。用户点击商品 链接,在快手小店或第三方平台购买商品,快手按照所售产品价格及类型收取佣金。

电商业务快速增长,2020 年 GMV 超 3800 亿元。2018 年至 2020 年,快手电 商业务 GMV 由0.97 亿元增长至3811.7亿元,平均重复购买率也由18%增长至 65%, 其他业务收入(主要包括电商收入)及营收占比分别由 0.2 亿元、0.1%增长至 37.1 亿元、6.3%。截至 2021Q1,快手 GMV 达 1186 亿元,其他服务收入及营收占比分 别达 12.1 亿元和 7.1%。

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目前快手实行规模优先战略,佣金及货币化率处于低点。假设其他收入均为电商 收入,2020 年之前快手货币化率不到 1%,截至 2020Q1 仅为 1.02%,系目前公司 为了吸引更多商家入驻,完善生态而主动让利所致,据《2020 快手电商生态报告》,2020 年 1 月至 8 月,快手电商卖家数增长 74%,买家数增长 68%。参照成熟电商平 台阿里和京东,未来随着平台建设趋于成熟,货币化率有进一步的提升空间。

基于信任的内容社区生态是快手电商的核心竞争力。我们认为,快手社区属性拉 近了达人和用户之间的距离,主播与粉丝之间长期信任资本的积累激发了电商的活力, 这正是快手的竞争力之所在。据 CBNData,在快手上被种草/购买商品人数达 76%, 其中 40%是因为信赖主播,33%出于对主播的喜爱。据 2020 快手用户及营销报告, 在快手带货实力榜 top30 中,95%直播包含桥段设计,主要表现为日常化聊天和表 演,传递信任情绪。据快手 2020 年一季报,截至 2021Q1,私域对于快手 GMV 的 贡献远超公域。

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快手信任电商以人为核心,TOP50 上榜主播近半。在快手以人为核心的信任电 商逻辑下,消费者会更多的支持自己信任的主播,该种情境下,主播便类似于品牌起 到为商品背书的作用,最终,基于真实的内容,真实的人与人之间产生联系与信任,最终促成真实的交易。据胖球数据,2020 年 10 月至 2021 年 5 月,直播带货销售排 行榜 Top50 主播中,快手上榜主播近半,GMV 占比 30-40%。

短期与外部平台合作,长期不断建设供应链体系,完善电商业务布局。电商业务 开展早期,快手主要通过与淘宝、有赞等第三方平台合作,解决主播带货商品供应问 题,随着电商业务的不断推进,公司持续投资电商基础建设,包括在快手小店推出更 多工具与服务、整合供应链资源等,建立电商业务闭环。截至 2021Q1,快手小店 GMV 占平台 GMV 比例达 85%,同增 32pct,此外,快手好物联盟的建设在提高商品质量 保证的同时,也帮助主播优化选品,提高了商品供应体系的整体效率,20Q1 好物联 盟 GMV 占平台 GMV 实现环比翻倍。

4.4.其他业务:始于分发,向多业务形态进军

影视宣发已取得阶段性成就,融合公域与私域流量,实现精准推广。2021 年 1 月上线的分账剧《长安伏妖》联合磁力引擎宣发,超过 9 位达人先后推出衍生剪辑视 频,获得海量讨论后,云京文化又联动快手、抖音进行开屏精准投放,一键直达腾讯 视频观看影片,据网娱观察,该剧上线 15 天分账近 1500 万,目前快手#长安伏妖话 题作品超 900 个,播放量达 1.5 亿。据快手商业洞察,电影《风平浪静》点映会结束 后,主演黄渤、李雪琴来到快手直播间,短视频 演员导演直播总观看人数突破1100w, 点赞数超 1400w。

通过“短视频 直播”布局游戏内容,入局电竞领域。快手于 2018 年 1 月开始 在平台策划及提供移动端游戏,大部分为独代或联运,快手提供游戏发行渠道并获取流水分成,同时向电竞领域进军。2020 年 1 月,快手成为王者荣耀职业赛事官方合 作伙伴,获得 KPL 赛事直播版权,8 月完成收购 YTG 战队,正式进军 KPL,10 月, 腾讯领投电竞解决方案服务商 YSPN,快手跟投 70 万元,持股 1.13%,加强电竞生 态布局。

快手是重度游戏玩家的聚集地,近半数游戏用户每月为游戏付费。游戏电竞在快 手具有较高的热度,快手汇集了众多游戏重度用户,对比整体游戏用户,付费渗透及 付费比例均有更高水平,截至 2020 年 5 月,79%的快手游戏用户中每天游戏时长超 1 小时,78%的快手游戏用户过去 3 个月内有过游戏付费行为,49%每月都有游戏付费行为。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库官网】。

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