在游戏业界,每当一个新玩法崛起,往往就会有无数后来者疯狂复制,先行者为了标榜自己的“首创“概念,往往会将原有的玩法贯彻到底,最终结果就是由于缺乏创新,玩法陈旧单一,而导致被一众后来者弯道超车。17年冒起的吃鸡游戏绝地求生便是很好的例子,6年过去了,像Apex、使命召唤战区等另辟蹊径的同类游戏,在可玩性,或是人气上已经超越了前者。
作为国内废土生存手游题材的开创者跟引领者,《明日之后》却没有走上吃鸡的老路,常常不按常理出牌的这款国产手游,到底是如何破除魔咒的?
答案是“贪婪”——可以说,《明日之后》制作组对搭建一个极致真实且具备丰富细节的废土世界,拥有接近狂热的贪婪。游戏从一开始围绕战斗、存活两大主题,在不断的版本更新中,如开疆辟土般扩展着一个宏大世界的版图。开发组似乎并不是在做一个废土生存主题的游戏,而是在搭建一个呼吸着的废土世界。
废土世界第一层:不同职业构建的社会网络
大部分废土生存类游戏,似乎都会遇到一个问题。当主线剧情推进完,玩家似乎就与这个世界没有什么关联,能做的只剩下满世界漫无目的地扫荡尸潮,这也是游戏“往日不再”被玩家所诟病的一点。
《明日之后》却是个例外。正如上文所提到,《明日之后》的开发组与其实说是在做游戏,不如说是在搭建整个世界。在一个人类世界里,必然存在明确的社会关系和社会分工,因此《明日之后》为全体玩家设置了不同职业,不同的职业,也对应这个废土世界中不同的社会分工。
除去步枪手,狙击手,武士一类较常规的战斗职业,你还可以在游戏中选到类似于伐木工,采麻工,挖矿工这样的采集职业;或者是枪械工,护甲工与家具工这般的制造职业。这些职业特有的能力虽然不会直接在战斗中体现出来,但却是这个世界能运转下去不可或缺的部分:从设定背景上说,濒临崩溃的废土世界中需要一个完善的职业体系来构筑新生文明的秩序,游戏为不同需求的玩家提供了最适合自己玩法。
譬如,对于那些游戏时间比较零碎的休闲玩家来说,“伐木工”就是非常适合他们的植业,伐木工不需要高等级的战斗装备做入行门槛,也不用大量的时间投入。对比其他钟情于战斗的玩家,这群伐木工们,有着他们独特的游戏体验——那就是感受如同《鲁滨逊漂流记》所写的,原始人一般的垦辟荒野的乐趣。万丈高楼平地起,所需的一切建材,皆出自自己之手。
在《明日之后》这个世界里便是这样,玩家选择什么职业,也是在选择不一样的生存方式。
这也给了每一个玩家不同的游戏目标,当玩家感觉到这个世界需要自己时,便与这个世界产生联系,这样玩家才会选择留在这里,因为他们知道,自己是这里的一份子。
废土世界第二层:不只是生存,还有生活
《明日之后》的废土世界版图扩展至今,战斗与生存早已不是唯二的命题,“生活”才是这里的主题,游戏里,小到一把小椅子,大到摩天大楼,玩家都可以亲自设计建造、玩家们可以在探索世界之余,沿途采集需要的资源,然后将其打造成屋院组件与家具。这本身就是一个从无到有的创造过程,也是现实生活里不可缺少的一环。而《明日之后》,一个废土生存游戏,却把这些组成生活的细微环节,通通做到了游戏中去。
有了家具和建材,下一步,就是如何将上述物件根据自己的意愿自由组合和建造,玩家可以游戏中不断学习,熟悉各版块部件,家具的大小比例,颜色风格。然后用自己的双手,将心目中的“家”一步步建造起来。当玩家在游戏里一寸寸筑起自己的小窝,这里也倾注了他们对这个虚拟世界的感情。这个地方也不再只是一个简单的游戏,而是第二个“家”。
《明日之后》最近开展的2亿玩家福利活动也正是看准了这一点,将着力点放在了玩家最重视的“小家”上。活动中将免费赠送玩家一份五选一庄园礼盒,还有价值5000 限时信用点可兑换的全新“十二星座”系列家具。家具建材越多,珍贵的家具配方越多,距离打造梦想中的庄园,在游戏中实现“理想生活的模样”就越近。
在《明日之后》玩家数达2亿数字之际,《明日之后》选择大甩福利回馈玩家,无论是内含永久载具、纪念时装及林林总总庄园道具的登录礼包,还是活动期间的上百套时装限免,都是《明日之后》玩家真实想要、需求、渴求的礼物,这也是《明日之后》拉紧玩家手的一种方式。
一花不是春,一木不成林。纵观当今手游市场,哪怕是MOBA,大逃*等热门品类游戏,也难凭单一玩法在激烈的竞争中立足。立根于小众题材的《明日之后》,如此保持初心,在玩法与立意上下苦功,理解玩家想要什么,方能在用户人群中开拓出一条生存之道来。相信这个废土世界的领土,之后依旧会不断开疆辟土,给我们带来更多惊喜。
,Copyright © 2008-2022 秒下下载站
m.down10s.com .All Rights Reserved