大家好我是指尖,百里守约调整引发了无数玩家的讨论,毕竟这种上下限差距极大的英雄,一人拿十人慌已经成了常态,调整后让走a流守约有了存在的理由,算是拉低了下限的英雄,也不再是那个三枪空掉全程无用的射手了。
上一篇文章指尖跟大家粗略聊了下这个改动,本文接续上篇跟大家更深入的讨论一下。
调整的内容在上图里,就不再多说。
这个改动可能造成的局面百里守约为什么不受待见?还不是神鬼莫测的二技能命中率,对于大神来说,三发全中可以打出十足的压制力,对于人体描边大师而言,三发子弹也不够用,给他五发依然是该空空,团战该没用还是没用,所以这波调整,两发子弹后就强制你去普攻,所以哪怕是描边大师,他们也有了一定的团战作用。
对于大神来说,两发子弹打出 压制力还是可以的,尤其是线上,当然了,后期压高地,或者逆风守塔,子弹数量降低一发的确有影响,但影响并不大,因为守约始终是架狙状态,技能也大部分时间都在读条中,所以一般情况只是少了一发而已。
普攻提升了距离,增加了伤害,那么普攻的收益会变得更大,毫无疑问,未来版本守约会诞生一种普攻流的玩法,大家是可以期待的。
不过相较于上次共创的结果,貌似技能间的联动性这一项并没有实装,二技能的上下限也没有看到这方面的改动,和曜一样,只取了三个方向的一个。
出装铭文会有变化吗?以前的守约,有暴击最好,没有也无所谓,调整后的守约,暴击效果绑定普攻伤害,那么就意味着可能会需要堆叠无尽战刃的暴击效果,甚至说改变铭文,从祸源换无双。
暴击率提升的是基础攻击力,包括了普攻伤害和技能伤害。
暴击效果提升的是普攻伤害,不包括技能伤害。
所以从优先级来看,暴击率对守约的重要性会更大。
所以我们可以尝试计算一下,按照守约出无尽战刃(唯一暴击装)的情况下,祸源和无双的收益情况。
无尽战刃:20%暴击率和20%暴击效果,每2%暴击率提升1%暴击效果,所以自带30%的暴击效果。
守约新被动,2%暴击效果提升1%普攻伤害,也就是说无尽战刃自带了15%的普攻伤害,出完就是230%的普攻伤害。
10个祸源,可提升40点物理攻击,8%的暴击效果。
增幅4%普攻伤害,额外提供96普攻伤害,100点2技能伤害(2.5额外ad)
10个无双,可提供17(17.5要取整)物理攻击,36%暴击效果。
增幅19%(19.75%取整)普攻伤害,额外提供43点普攻伤害,43点2技能伤害。
总结一下:很显然,带无双铭文提供的普攻ad加成会高出很多,虽然单铭文提供的普攻伤害不高,但守约的基础攻击力会很高,所以普攻伤害会有极大的提升,2技能的伤害会衰减不少,所以要做出一定的取舍,出无双,以普攻为主,出了无尽战刃之后高达249%的普攻加成,出无双,还是以二技能为主,我个人倾向于无双。
而在出装上,我觉得无尽战刃肯定要出的,要有攻速装,比如末世,甚至是逐日之弓也要出,既然走了普攻流,那么破晓或许价值要高于碎星锤很多,也可以安排上。
以上就是我个人对这次守约改动的理解,欢迎大家说说自己的观点。
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