为什么需要走A?
通常很多人认为,A后接个技能可以重置普攻,实际上远程AD能重置普攻的英雄并不多。可以重置普攻的英雄,VN的Q,卢锡安的E可以真实的重置普攻。
走A实际应用中的作用:1.躲技能。2.追人或被追时仍然保持输出。
走A的操作:攻击射出后,在下一次可攻击前进行走位。实际游戏中操作:按A显示攻击范围,鼠标左键点击要攻击的目标,看攻击射出后,用鼠标右键走位。之后循环。
走A难掌握的地方:时间延时的把握。例如,攻速1.00时,就是1秒攻击1次。攻速2.00时,就是1秒攻击2次。如果攻速1.00时1秒攻击1次,如果走A时,第二次攻击和第一次攻击的间隔小于1秒,那么第二次攻击是A不出来的。最理想化的走A,就是刚好1.00秒后进行第二下走A。
走A网上有个改键ZX的版本,个人用不来。自己设置了一个简单的走A按键设置。如下图
这个打钩后,有A操作变为:
按A后,鼠标左键点击需要攻击目标的附近即可,谁离鼠标近就A谁。如果把设置里,鼠标左键操作打钩,那么走A变为可以不用按A,直接鼠标左键就是攻击。
按照上面的思路,做了一个鼠标依据攻速点击的点击器,走A变的简单了,原本一场需要上千次鼠标点击的操作,变得轻松驾驭,把更多的精力关注点用在敌对的技能上,准备随时走位。
当熟悉操作后,发现职业选手真的是牛和反应快。职业选手长期按攻速练习走A,在走A的同时关注全部敌对技能情况。
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