《宝可梦》作为游戏界首屈一指的IP,也是任天堂的镇店之宝,由第二方公司Game Freak负责开发,任天堂发行。自从1996年《宝可梦:红/绿/黄》登陆GB以来,到最新的NS版《宝可梦:朱/紫》,26年间基本横跨了任天堂的全部主机(掌机为主)。
宝可梦也形成了1000多种,9个世代的庞大谱系,以收集、育成、对战、交换为主要玩法。游戏大受玩家欢迎,一跃成为任天堂销量最高的系列,系列总销量超越4.5亿,自家品牌仅次于马里奥系列的5.4亿,但别忘了宝可梦可是比马里奥晚诞生了足足11年啊。
目前NS上共发售了十一款宝可梦游戏,包括第八世代的《宝可梦:剑/盾》、第九世代的《宝可梦:朱/紫》和外传性质的《宝可梦:阿尔宙斯》。还有重制版的《宝可梦:let's go 皮卡丘/伊布》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》。以及衍生作品《宝可梦随乐拍》、《宝可梦:不思议迷宫救助队DX》、《宝可梦铁拳》、《宝可梦咖啡馆》、《方块宝可梦》以及《宝可梦大集结》。
是不是看起来还挺震惊的,GF居然这么能打?别误会,除了正统系列,其他作品基本都是授权外包的。GF本身是个小会社,绝对没有这么大的实力在NS登场的5年间开发11款游戏,它负责的只是“剑/盾”、“朱/紫”和“阿尔宙斯”而已。就这三款游戏也足以让GF手忙脚乱了,发售后的口碑更是争议不断。
尽管如此,每代宝可梦的销量都还十分不错。一方面是玩法核心基本符合预期,一方面就是玩家的情怀光环,粉丝基本都是吐槽归吐槽,先买了再说。
那么到底哪款宝可梦游戏最好玩呢?我们今天就从系统、画面、玩法、创新等维度给大家比较一下GF在NS上的三款正作,让您玩的时候有个参照。
由于作者的水平有限,文章难免疏漏。评价角度可能会不那么客观,欢迎大家留言交流。
1、《宝可梦:剑盾》
发售日期:2019年11月15日
剑/盾的故事发生在以英国为原型的迦勒尔地区,故事比较传统,讲述的是主角一边和邻居竞争,一边在大陆冒险。打败八大道馆的馆主,最终击败联盟冠军丹帝,登上冠军宝座的故事。
御三家是炎兔儿、敲音猴和泪眼蜥,分别是火、草和水属性,主角也可以自行选择性别,沿途捣乱的对手是“呐喊队”。
作为NS第一部作品,制作人增田顺一宣布只有迦勒尔地区的宝可梦才能在本作出现。也就是说以往的宝可梦都不能通过通讯来继承了,在玩家中引发了反响巨大的“断代”风波。这代是全3D的作品,把其他世代的宝可梦都建模重制显然是GF承受不了的,玩家虽然抗议,但也无可奈何。
其实这也是GF为了推出宝可梦之家而做的铺垫。
游戏的玩法上中规中矩,玩家在冒险中使用精灵球来捕捉宝可梦,通过收集和交换来完成图鉴,野生训练师和道馆馆主还是比较有挑战性的。宝可梦增加了极巨化形态,可以和朋友一起挑战极巨化巢穴,巨大的宝可梦在视觉上很有冲击力。
游戏的画面精细,角色们的外形基本符合玩家审美,由于宝可梦数量不多,制作的还都挺有趣,自行车和水上车节约了不少跑图时间。
后期的付费DLC《铠之孤岛》和《冠之雪原》增加了新的宝可梦和支线任务,一定程度上补充了原作在体量上的不足。
横向评分(满分10分)
系统:7.0
画面:8.0
玩法:7.5
创新:6.5
综合推荐:7.5
2、《宝可梦传说:阿尔宙斯》
发售日期:2022年1月28日
作为系列的外传作品,不但制作人换成了大森滋,故事也改成了穿越形式。本来是现代的玩家因为未知的原因穿越到了古代的神奥地区,这时代人类对宝可梦的认识还没有那么多,训练师是个危险的职业,甚至还没有完整的图鉴。
祝庆村是个和风村庄,村长说玩家完成宝可梦图鉴或许可以找到回去的方法。我们就这样被半强迫地开始了冒险。
游戏破天荒地采用了开放世界的玩法,需要到各个地区冒险,接受任务,完成主线和支线,有时候你甚至可以看到一些《怪物猎人》的影子。我们需要悄悄地从背后接近宝可梦,扔出精灵球来捕获它们,或者扔出食物引诱出来,然后再捕捉,实在没有办法了就战斗吧。
全明雷的怪物可以一眼看到,有些凶猛类型也会追着你打,放心,只要追你的怪物,你大概率是打不过的,想要逮到它还是潜行吧。
这种动作层面的进步让游戏在捕捉这个乏味的元素上,也能体验到不同的乐趣。战斗可以选择“刚猛”和“迅疾”两种策略,更加灵活。如果能像捕捉一样丰富就好了,可惜仍然是站桩式的老传统。
游戏的画面个人觉得不错,服装和建筑都有点古代的风格,骑乘各种怪物感觉和它们了解更深了。轻微的掉帧和远景消失现象仍然时有发生,从其他游戏来看,似乎不完全是制作层面的锅。这种大范围的场景加载,NS的机能本身就比较吃力。
本作弱化了一些育成要素,取消了PVP,强力怪物基本全靠逮。还增加了探索、合成元素,在收集和动作丰富性上提高了不少,给人以全新的感觉。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:7.5
玩法:8.0
创新:8.5
综合推荐:8.0
3、《宝可梦:朱/紫》
发售日期:2022年11月11日
作为登场不久的系列新作,大家肯定被本作近期一系列的新闻给轰炸了吧,实体偷跑、画面拉胯、三天卖一千万……
估计朋友们已经彻底迷惑了,这游戏到底是好玩还是不好玩呢?
下面我们就简单分析一下这游戏的优缺点,方便大家选择。
《宝可梦:朱/紫》是首款引入开放世界的正作,讲述的是发生在帕底亚地区的第九世代宝可梦的故事。
先聊聊开放世界。这个开放世界和阿尔宙斯的实验性质不同,基本上开篇就放开了全部地图。玩家可以在主线中循规蹈矩地完成任务,也可以直接就到处抓怪物去了。当然,部分地区还是需要流程解锁的,也有一定的等级压制。从自由度上来讲,还是更进一步了。
然后是大家最关心的画面,本作的画面可以说是灾难性的倒退。不仅不如阿尔宙斯,更远远不如三年前的《剑/盾》。建模BUG频出,主角宛如路飞一样会出现长脖子长手长脚,甚至会《猫和老鼠》中的眼球突出等特技。这还是主角,宝可梦们不能说惨不忍睹,至少也是没眼看了,不光丑还穿模。而且还有大量的瞬间移动、NPC幽灵、空间穿越等灵异事件。相比起来大地图掉帧,远近景消失都不叫事了。
可是,如果你忽略了画面,玩上一段时间之后,就会发觉,这游戏居然很好玩!
这代的御三家分别是草、火、水属性的新叶喵、呆火鳄和润水鸭。小鸭子一眼看上去有点像《猫和老鼠》里的那个小话痨鸭子有没有?
剧情上拆分为三条主线:传统的挑战八大道馆获得冠军头衔、受校长委托各地寻宝、和不良团体“天星队”战斗。每条都有一定的挑战性,八大道馆就不多收了,各位馆主都不是吃素的。寻宝任务中打倒宝主解锁技能的设计很不错。天星队是和以往一样的反派,这次的设定上好像规模挺大,驾驶卡车来战斗魄力满点,而且小心卡车也是个宝可梦。
整体框架来看,朱/紫是想制作一个野炊那样的世界的。增加了剧情成分、野餐元素和太晶化战斗以及多人挑战,都是为了让广阔的世界更加充实而去的,玩起来完全感觉不到无聊,野外的学习机和宝可梦分布也十分合理,算是把宝可梦下一步要走的路给夯实了。
问题就在于GF的技术力确实不行,把控不了如此庞大的体系,再加上发售日期的压力,导致了这部又烂又好玩的游戏。
任天堂方也收到了玩家的反馈,并开始着手处理,一个是数字版可以退款,一个是承诺会制作补丁来修补BUG。如果真喜欢这个游戏的,先不要着急,让子弹飞一会吧。而且本作销量已经突破了1000万,任天堂肯定会优化游戏,不会任由GF摆烂的,我们拭目以待吧。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:6.0
玩法:7.5
创新:7.0
综合推荐:7.0
综上所述,三款宝可梦各有优缺点。
《剑/盾》最终得分7.5。玩法比较传统,各方面突破不大,画面相当不错。
《阿尔宙斯》最终得分8.0。玩法新颖,动作和探索性丰富,图鉴肝度高。
《朱/紫》最终得分7.0。画面最拉胯,BUG频出。但框架完整,不怕画面影响心情的话,基本包括了上面两作的优点。
当当当当,那么我们这次的评选结果就出来了,《宝可梦传说:阿尔宙斯》是目前NS上的最佳宝可梦游戏!
大家还有什么意见和建议可以留言或入群继续讨论。
今天的全部内容就到此结束了,感谢大家的观看。
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