虽然xbox游戏机被ps4全面碾压,但如果单论外设,相信很多朋友还是会喜欢xbox手柄的,但你真要说它哪里好,很多朋友就说不清了,今天不妨来看看,到底xbox手柄为什么会被评价为最佳手柄吧。
xbox手柄发展史
xbox手柄并不是一开始就统治市场,初代手柄处于PS2横扫千军的年代,所以初代xbox的影响力是非常弱的,而初代手柄也由于完全的欧美式设计,过于肥大,导致很多朋友无法适应,所以并没掀起什么波澜。
不过从xbox360开始,一切发生改变,同期的ps3由于ps2过于成功,所以索尼高层把ps3定位成一款高端游戏机,处理器架构都极为复杂,所以初期游戏阵容非常薄弱,而架构更亲民的xbox 360则是有着非常厚实的游戏阵容,拉拢了一批日系厂商为其推出游戏,所以在前期一度压制ps3,虽然ps3后期反超了xbox,但随着装机量上来,玩家都发现了360手柄是个好东西。
扳机键发威
单从外形可以看出xbox手柄和ps手柄差别明显,ps3手柄基本沿用ps2手柄的造型,而xbox 360手柄则迎来了巨变,先不谈造型带来手感的差别,功能设计方面两者都有着巨大的差别。
首先是创新的扳机键设计,虽然并不是xbox首创的,但初期游戏对该功能要求并不高,但随着各类竞速游戏的诞生,如果手柄具备扳机键,那么凭着它们较长的行程,以及恰到好处的阻尼感和回弹力,能让竞速游戏体验倍增,油门和刹车的线性控制均可以通过扳机键实现。
反观ps3手柄,由于R2不具备扳机键的设计,所以当年玩火爆的《GT赛车》,玩家只能通过有感压功能的X键,或者是R3摇杆的上推来实现油门控制,体验肯定是比不上xbox手柄的。
合理的遥感布局
关于遥感布局,很多亚洲玩家一开始是非常反感xbox手柄的,因为玩惯了索系和任系的手柄,会觉得xbox手柄的非对称式双摇杆设计非常别扭,毕竟xbox也没啥游戏玩,所以很多朋友不会考虑全机种制霸。
不过随着游戏类型的发展,越来越多优秀的射击游戏出现,而且微软也在PC玩家群中普及Xbox 360手柄,让Xbox 360手柄能在pc即插即用,大部分游戏都完美兼容,再一次为Xbox 360手柄证明。
很多朋友说Xbox 360手柄,是因为人家人体工学设计做得好,右手用到ABXY按键要多于右摇杆,所以摇杆位置和PS一致,而左手操作摇杆的频率要远远多于十字键,所以将摇杆的位置放在使用频率最高的上方,这是吸取了世嘉土星机的设计,这种博采众长的设计确实让玩家游戏体验更为舒畅。而ps手柄虽然有一定改进,但无论扳机键手感和摇杆头做工问题,都与xbox手柄有差距。
更高一级的选择
除了标配的手柄,微软还为核心玩家设计了一款能从硬件层面全面自定义精英手柄,无论是功能还是手柄都绝对无愧当前的最强手柄,这方面是远超其他外设厂商的,同时也可以看出微软对手柄的投入是其他厂商无法比拟的。
虽然业界公认Xbox手柄由于ps手柄,但这并不是绝对的,好比小编其实也更倾向于ps手柄,这跟个人的体验以及喜爱的游戏有关,所以大家选购手柄时,最好还是先去体验一下,或者直接购买2只手柄,这样肯定是万无一失的,而预算不足的朋友也可以先选择国产xbox布局的手柄体验,往后再选择正牌的微软手柄。
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