【DOTA1】
规则不统一,有人就要吃亏,就要心生不满,所以很多规则都是一视同仁的,就像法律面前人人平等一样。
但是在同样的规则面前,有些人如鱼得水,有些人则寸步难行。
当悠长浑厚的号角吹响,双方的三路小兵随即破土而出,嗷嗷叫地向敌方阵地冲,视死如归,势不可挡。
是不可挡,你挡住它它也会绕过去继续前行,因为游戏规则就是这样,同时出兵,同样的行进速度,敌我双方并无二致。
然而规则是死的,人却可以根据自己的需要,在游戏规则范围内灵活处理。
比如卡兵。控制自己的英雄,在小兵面前左右摇摆,S型前进,或者边走边按S,一步一停顿。
小兵的步伐瞬间凌乱了。本来的设定是基本沿直线前进的,遇到了阻挡,就只好绕道而行。
卡位卡得好的话,会让小兵觉得“左右为难”。被挡住了,绕道总可以吧?哎~刚调整方向要绕,前方英雄又让开了一点点,于是根据原定路线,重又调整回来,可是回来了还没迈两步,英雄又挡在前面不走了……
往复如此,必然要延迟到达战场。一方延迟,另一方准时,战场位置势必发生偏移。
一开始大家都不知道这种操作,所用英雄都是跟着小兵一路前行,或者提前来到第一个防御塔前,双方的小兵每次都在同一个地点兵戎相见。
直到有一天,我们发现对方的小兵开始不遵守规则,总是比以往晚几秒到达战场,以至于兵线会更靠近对方的防御塔,甚至直接进入到对方防御塔的攻击范围内。
规则的平等被打破,这势必会导致一方受益,一方吃亏。
尤其是中路。当没有其他人游走干扰时,中路1V1打得平稳而和谐是常有的事。
如果一方卡兵破坏了平衡,双方第一波战斗能在己方塔下展开的话,由于防御塔的攻击加持,清兵更快,自己也就更有可能先升到6级。
到了关键的6级,转折出现了。一些英雄有了大招,单*能力直接会跃升一个档次,比如恶魔巫师、火女、屠夫、天怒法师、毒龙……操作稍有不慎,便可能瞬间殒命于对方大招之下。
鼠大王玩恶魔巫师的时候,就会卡准升6的时间点,当对方看到恶魔巫师才5级,没有提高警惕的时候,他早已谋划在下一个小兵躺倒后升6的瞬间如何甩大送对方回温泉了。
被大了也怪不得规则,因为规则并没有变化,变化的是玩家利用游戏设定琢磨出的巧妙操作。
你有哪些灵活利用规则的操作呢?欢迎交流探讨。
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