来源:环球时报
【环球时报特约记者 吕克】如今在一众超级英雄电影中,“冒险 升级打怪”的传统商业类型片却成为一种稀罕物。根据经典桌游改编的好莱坞魔幻大片《龙与地下城:侠盗荣耀》于3月31日在中美同步上映后,获得相当不错的口碑。该片用炫目的特效提供“爽”感的同时,在许多细节上拍出新意,表明这种商业模式仍具有不小的市场。
49年的经典游戏IP
对于许多西方玩家来说,《龙与地下城》是他们最熟悉的桌面游戏之一,其宏大的世界观、人物设定和任务模式,对《指环王》《权力的游戏》等全球热播影视剧以及《暗黑破坏神》等经典电子游戏都产生影响。迄今全球大多数RPG游戏(角色扮演游戏)仍在延续“组团打怪”的套路,这都是受《龙与地下城》这个已诞生49年的IP所影响。如今再看新版电影,更多了份复古怀旧感。《龙与地下城:侠盗荣耀》的改编正是用一组颇具代表性的玩家小队进入“龙与地下城”的世界,让观众跟着他们的视角,从小任务一路打到大反派,挑战各种关卡和敌人,“爽”感油然而生。
《龙与地下城:侠盗荣耀》的主角团是克里斯·派恩饰演的“游吟诗人”、米歇尔·罗德里格兹饰演的“女野蛮人”、剑术高超的“圣骑士”,以及负责魔法系的“术士”和“德鲁伊”,主角团在技能和性格塑造上十分鲜明。随着剧情推进,观众可以看到主角团如何充分利用技能和场景消灭不同类型和属性的敌人,团队成员中又有化学反应,时不时加入的喜剧元素既增添了角色的个人魅力,也为紧张的动作戏适当调剂。
两位年轻的导演约翰·戴利和乔纳森·戈尔茨坦也是该片编剧,他们熟知《龙与地下城》的玩法和乐趣,就像两个资深玩家带着观众从“菜鸟”一路玩到高潮,最后面对城主弗奇和红袍女巫索菲娜更多是智取而非硬拼,充分挖掘《龙与地下城》这个古老IP的乐趣。同时,两位主创又在片中加入不少创新和颠覆性的“玩梗”,譬如魔法世界中最关键的“龙”,在《龙与地下城》就是一条看上去愚蠢而滑稽的“大肥龙”;早年冒险片中“男强女弱”的惯用设定也变成“女强男弱”:“游吟诗人”是个擅长打嘴炮的“跑男”,“女野蛮人”则是冲在最前面的武力输出战士。这也要归功于两个角色的主演派恩和罗德里格兹,他们在《星际迷航》系列和《速度与激情》系列中就曾成功让观众接受这种银幕性格,如今带入《龙与地下城》毫不违和,还激发出令人捧腹的喜剧效果。
“最后能让你热泪盈眶”
拥有海量的桌游玩家基础又拍得趣味盎然的《龙与地下城:侠盗荣耀》,在北美上映后获得好评,烂番茄影评网站打出91%的媒体新鲜度和93%的观众爆米花指数,Metacritic影评网站上给出70分的不错评分。美媒《综艺》认为,“好评如潮的《龙与地下城》有望超过刚登顶的《疾速追*4》,成为新的北美票房冠军”。
片方派拉蒙通过之前的路演和电影节首映等宣传营销,为《龙与地下城:侠盗荣耀》积累了不错的口碑和观众缘。在上周五首映当天,全美有1530万美元入账,预计首周末票房将超过4000万美元。《综艺》首席影评人欧文·格莱博曼认为,“这是一部既通俗又迷人的游戏改编电影,宏大壮观的魔幻世界中衍生出舒适的体验,一部经过特别调制的‘爆米花爽片’,到最后也能让你热泪盈眶。”《西雅图时报》评价该片具有坚实的深度和想象力,Collider电影网站认为电影对老玩家和新手都很友好,“准备了史诗般的情节、令人难忘的角色和故意的扮蠢搞笑,足以让任何人轻松接受这些娱乐元素”。《名利场》分析该片的成功在于:没有一本正经地向观众灌输世界观,而是将玩家带入的过程中,潜移默化地捕捉“和好友们一同打游戏”的温暖乐趣。不过,《华尔街日报》批评影片中的角色“表演扁平而沉闷,动作场景疯狂而混乱,只有饰演城主的休·格兰特依然优雅”。
游戏“金矿”不好挖
《龙与地下城》这部新片3月31日在中国同步上映后,或许是因为这款桌游在中国缺乏玩家基础,加上同档新片佳作太多,以及此前《黑豹2》《蚁人3》等好莱坞大片的糟糕表现令观众缺乏兴趣,《龙与地下城:侠盗荣耀》在中国的票房不温不火,上映3天票房刚过3300万元人民币,排片率不及日本动画作品《铃芽之旅》与国产电影《忠犬八公》《保你平安》。在豆瓣网上,《龙与地下城:侠盗荣耀》评分为7.7分,在近期好莱坞影片中名列前茅,一些喜爱该片的影迷自发在网上普及相关背景知识,也算是通过这部“爽片”打开一扇了解西方魔幻文化的窗。
对于将畅销游戏(桌游、电子游戏)改编成影视剧,好莱坞多年来有过大量尝试:早年有《古墓丽影》《波斯王子》《生化危机》系列,近些年还有《疯狂的小鸟》《神秘海域》《刺猬索尼克》和大获好评的《最后生还者》,几天后又有《超级马力欧兄弟大电影》即将上映。可以说,这种二次开发的游戏IP就是好莱坞片方的一座“金矿”,如何将这种剧情单一甚至没有主线的游戏扩充为一部电影,看似简单,其实也需要熟练的编剧技巧和技术支持。美国有线电视新闻网(CNN)分析称,《龙与地下城:侠盗荣耀》在取舍上做得很好:“其脱离游戏本身,基于人们熟悉的魔幻流行文化来开发,用轻松的冒险之旅让人感觉到爽,就像一部轻松版的《指环王》,用足够的视觉刺激和笑料来吸引不熟悉游戏的观众。”
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