近年来,随着我国互联网产业产业蓬勃发展,互联网已经是人们生活中重要的存在。同样地,网络虚拟财产作为依附于互联网的才能发挥价值的财产也在发展潮流中应运而生,而且渗透进人们的生活。
本文主要研究市场法在虚拟财产的具体运用,并且更加深入了研究资产评估相关理论在虚拟财产中的应用步骤,弥补资产评估理论在虚拟财产评估中的欠缺。
【实例简介】《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。阴阳师App功能主要分为五个方面:卡牌收集及养成、回合制RPG战斗系统、日式风格声音画面、社交系统、经济功能。
该案例的网络虚拟财产信息来源于网易“藏宝阁交易平台”。“藏宝阁交易平台”是网易公司向用户提供的在线交易服务系统。用户可以在该平台交易网易相关游戏虚拟物品的交易活动。
该平台的游戏虚拟物品指网易公司所有并许可用户在合乎法律规定的情况下在游戏中规定游戏规则使用的虚拟物品,包括但不限于游戏角色、资源、游戏道具(包括但不限于游戏中的游戏币、武器、坐骑、宠物、装备等)及其他网易公司同意用户交易的物品。
在网络虚拟财产的种类选择方面,本文选取游戏账号的之一具有成熟交易市场的网络虚拟财产作为评估案例,具有代表性。
一方面,网络游戏账号交易市场发展时间较长。早在网络游戏账号正式交易平台出现之前,淘宝等电商平台就已经有网络游戏账号的交易,直到“交易猫”等网络游戏账号交易平台的出现进一步促进了该市场的发展;
另一方面,网络游戏账号市场发展比较成熟。网络游戏账号市场上的商品账号的质量层次比较丰富,即不管质量高低在市场上都有许多交易的商品,而在公众号、微博等交易平台上主要是质量较低的商品账号,缺少高质量的商品账号。以上两个方面主要也是网络游戏账号市场相比起其他网络虚拟财产交易市场成熟的表现,
而微信公众号、微博等网络虚拟财产的交易平台还在发展阶段还未到成熟阶段。
【案情分析】一般地,交易情况差异来源于信息不对称,导致交易案例的价格和真实价值之间的偏差。针对当前网络虚拟财产交易平台而言,交易平台的手续费的不同是造成该差异的主要原因,因此针对这种情况评估师可以从平台手续费入手调整交易情况差异。
市场法、成本法、收益法是资产评估理论中的基本方法,三大基本方法在网络虚拟价值评估中都能有不同程度的应用。不同的价值评估方法反映了不同的价值驱动因素,对网络虚拟财产评估时应从不同的价值角度出发,选择合适的评估方法。
成本法也称为重置成本法,是指按照被评估资产的现时重置成本扣减实体性损耗、功能性损耗和经济性损耗后确定被评估资产的一种方法。
成本法在实际应用中应满足的前提条件。
第一点,成本法要求被评估资产的历史取得成本是可获得的,同时要求具有可比性。
第二点,资产的耗费能够体现行业水平。即被评估实体性损耗、功能性损耗和经济性损耗符合行业水平。
成本法在网络虚拟财产评估中的适用性。
成本法是指按取得网络虚拟财产所支付的实际成本为基础进行计价的评估方法。一般地,可以通过外购、租赁、开发、受赠、接受投资等途径获得网络虚拟财产。
如果是自行开发的网络虚拟财产其成本包括:研发费用、注册费用等;
如果是外购取得的,其成本则包括购买价、代理费、交易过程其他费用等。如果是租赁取得的网络虚拟财产,则成本为租赁费用。
不同的网络虚拟财产其成本与其价值的差距是巨大的,导致成本法难以应用在网络虚拟财产的评估中。
这个缺陷在网络邮箱、域名等网络虚拟财产中体现得尤其明显。成本法适用于刚刚创立,流量和规模比较小的网络虚拟财产,并不适用于已经具备一定规模和流量的网络虚拟财产。
对于通过注册获得的域名,成本是极低的,目前国内注册后缀为“.com”的域名需要的注册费为52元,后缀为“.hk”的注册费为69元,
也就是说通过成本法计算的域名价值往往不超过百元。域名的价值不仅仅与其开始时的注册成本有关联,而且和使用它的公司或个人后期的运营有着密切的联系,并随着网站流量和品牌的发展而逐步提升。
因此域名刚开始流量没有发展一定规模的时候价值会接近成本,但是随着域名相关网站后续的发展其价值也不断增加。
成本法仅仅以域名注册时花费的成本来衡量在评估基准日的价值,却忽略了域名后续价值增加的过程。同样的道理,成本法在如邮箱、微博账号等多种网络虚 拟财产中的应用有较大的局限。
网络虚拟财产的后续耗费难以估量导致成本法难以应用于网络虚拟财产 价值评估。即网络虚拟财产的实体性贬值、功能性贬值和经济性贬值是难以量化的。
一般地,网络虚拟财产会存在较大的经济性贬值。经济性贬指资产本身的外部影响 造成的损失,如:网络环境的恶化、客户偏好、相关产业政策等。
对于网络虚拟财产来说,经济性贬值不如实体财产直观,给网络虚拟财产的经济性贬值衡量带来挑 战,进而限制了成本法对网络虚拟财产的应用。
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