QQ,相信很多人都用过它,即便是在全民都已经用某信来聊天的当下,QQ的使用人数依然不减,甚至能并列为现代人手机里的必备两大软件。
而且,很多90后、00后的年轻人平时跟同龄人群聊也都是喜欢用QQ,这其中既有情怀因素在影响,也有它无可替代的功能性和娱乐性。
不知不觉间,QQ自诞生以来已经走过了23年(1999年2月11日正式上线),而我们玩QQ也都从小学生玩到了打工人的年龄。
就在2月10日,企鹅官方发布了重要的更新消息,主要是为QQ诞生23周年推出的“超级QQ秀”。
那么,他们说的这个“超级QQ秀”究竟有多超级呢?
01.纸片人变成3D人据有关消息报道,超级QQ秀会采用当下最流行的3D动态建模技术,舍弃了过去原先的2D静态虚拟形象,这一改动堪称是升级换代。
相比于原先的老版本,新版本的QQ秀不仅人物建模更立体化,形象外观上也更为精致清晰。
不仅如此,在个性定制方面新版QQ秀能做到的事情也更多更好,例如3D游戏常见的捏脸功能,像发型、脸型、五官等外貌细节调控通通都有,同时还有个性化时装搭配。
另外在报道中,还提到了一个AI捏脸功能,它的作用是通过面部识别,为用户建立专属的虚拟形象,并且支持DIY表情功能。
AI面部识别和DIY表情功能的加入,可以使用户的人物形象做出相应的动作、情绪等变化,例如生气、吃惊等等,使人物变得更加生动逼真。
当2D的功能变成了3D的时候,后者能做到的事情可就比前者要多了,这样的变化不单只体验在人物的建模上,还有社交方面上的体验升级。
原来的QQ秀只是PC端的聊天窗口形象和头像展示,而现在的QQ秀则是标准的3D主题社交场景,例如由用户自行定制的小窝系统,相当于3D版的QQ空间,用户还能在线上家具店进行购物来打造自己的专属空间。
然后就是可以走动聊天的室外场景,以此来模拟真实社会行为的形式,给聊天用户带入沉浸式的社交氛围,据说用户还能自行选择更换场景的风格种类,进一步提升了QQ秀的趣味性。
值得一提的是,企鹅技术部门为了能使超级QQ秀的功能正常实现,特地在QQ里面加入了虚幻引擎。
玩过各种3A大作的朋友都应该熟悉虚幻引擎的厉害之处,它能给游戏世界的人物和场景带来逼真的视觉效果,提高玩家的游戏体验。
例如在《星战大战绝地:陨落的武士团》里,看看这位年轻绝地学徒的帅脸,是不是长得现实里的真人一模一样?
话虽如此,但建模越逼真,内存就越大,从资料给出的展示图片来看,人物造型还是处于三头身的范畴,也就是那种比较萌萌哒的小人形象,看来官方也不敢玩太大,怕手机要炸。
不过即便如此,也不妨碍企鹅想在手机QQ上也安装超级QQ秀的打算,近期在苹果商城App Store的数据信息显示,8.8.55版本的QQ软件安装包的体积已经达到了879MB,而安卓版本的还好,只有371MB。
经网上调查称,有网友用安卓系统自带的APK分析器打开了手机QQ的APK包后,发现了内部装有“libUE4.so”的程序库,说明最新版手机QQ内部的确安装了虚幻引擎。
也就是说,最新版的超级QQ秀或将会实现手机端和PC端同步的功能,从这一点猜测来看,企鹅这一步跨得有点大。
说起这个QQ秀,也是历史悠久了,从我们还在读书时开始它就已经出现在大家眼前,很多用户出于对个性化的追求选择充值红钻会员来开通QQ秀功能。
直到去年,企鹅官方突然宣布要下架QQ秀,令所有人都猝不及防,但现在回过头一看,原来一切都是为了今天。
02.QQ秀:再见,是为了更好的重逢事情还得从去年11月9日说起,当时的网友发现最新版的PC端QQ里面的QQ秀不见了,用户也看不到自己的QQ秀形象了。
一时间,“企鹅下架QQ秀”的消息登上了热搜,令不少网友都感慨“爷青结”。
不过很快,企鹅官方便马上在微博上回应称,QQ秀并没有真的下架,而是折叠在聊天窗口,点击后仍然可以显示,同时官方还预告称,未来QQ秀还会展示更真实立体的“你”。
如果是在当时听它讲的这番话,可能我们的第一反应便是在安抚情绪而已,不想把话说得这么绝情罢了,现在看来企鹅果然没有骗我们。
不过大家当时也没想得那么细,或者说因为之前有过QQ农场、QQ宠物等产品下架的前车之鉴,所以大家都不是很愿意相信QQ秀会回来。
再者,哪怕是当时引领过社交时尚潮流的QQ秀装扮,放在如今这个移动端互联网飞速发展的时代,第一眼看去就能感受到那扑面而来的时代感,加上企鹅也早已关闭了QQ秀红钻的充值渠道。
这里说个题外话,QQ秀除了对于8090后来说属于时代的眼泪,它对于企鹅来说也有着崇高的历史地位:在QQ刚推出的那几年,企鹅确实获得了非常可怕的用户量,但苦于不知道如何变现陷入焦灼,而QQ秀则是第一款让企鹅尝到流量变现的产品---从某种意义上来说,没有了QQ秀,可能也就没有现在的企鹅帝国。
当然,无论当时网上舆论对此如何猜测都好,现在事实已经出来了,就没什么好感慨的了。
回到现在,在超级QQ秀推出的消息传开后,网上也有部分声音对此提出疑问,那就是在一个聊天软件上使用虚幻引擎技术究竟有没有意义?
前面讲过了,虚幻引擎主要使用领域是3A级游戏的开发,它能为游戏开发者提供需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持,但同时这其中的开发成本和设备性能要求也是非常大的。
像2017年爆红的《绝地求生:大逃*》就是采用虚幻4引擎作为游戏开发核心技术的,但是其同名IP手游却因为移动端的性能和操作系统的局限性,导致两者在光影效果、人物模型等细节有很大的差距。
而若是将虚幻引擎放在非游戏的应用上,那样该系统能施展的空间就很小,此外高性能对于其应用的资源开销也同样巨大。
因此,网上的一些观点认为企鹅为了开发超级QQ秀而投入虚幻引擎技术未免有些小题大做了。
然而网上还有另外一种猜想,有网友推测,超级QQ秀的出现很可能是为了跟上“元宇宙”的热潮。
去年11月QQ秀宣布下架时便有网友在评论区预言了,如今在超级QQ秀公布的相关资讯里也有网友作了相关的猜测。
“元宇宙”这一概念目前还很抽象,简单来说就是像电影《头号玩家》或动画《刀剑神域》那样,在网络中构建一个可以让所有人都入驻的虚拟世界。
看看超级QQ秀系统里搭载的功能系统---3D建模、AI捏脸、DIY表情互动、模拟场景构建等等,关键还是专门与别人聊天交流的,当这些功能和用途结合在一起,基本具备一个“元宇宙”的雏形了。
同时值得留意的是,留言的网友还提到了企鹅近期的另一个举动---收购黑鲨。
今年1月中旬,企鹅公司对外宣称要花26亿人民币来收购小米公司旗下的黑鲨手机业务,据了解一旦收购成功后,企鹅会其将完整并入平台与内容事业群(PCG,负责主攻VR硬件,为元宇宙布局助力。
黑鲨手机是小米在2017年推出的一款主打游戏领域的手机产品,没错,就是专门为手机游戏服务的手机。
众所周知,用手机玩游戏本身就比较耗电,最明显的一个现象就是手机发热比较厉害,比如当你玩崩坏三或是原神的同时还将游戏画质配置调到最高,想想那会是什么后果吧?
随着游戏行业的发展,越来越多的高新技术被开发出来运用在游戏领域上,就像上面刚讲的虚幻引擎,但换个思路来看,这些技术若用在开发元宇宙上面也是非常合适的,或者说游戏行业现正在引领元宇宙的发展。
在微软对外收购动视暴雪之后,CEO萨提亚·纳德拉就曾表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,未来一定会在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
而在那之前,字节收购PICO,脸书改名为Meta后也纷纷宣布进军“元宇宙”领域,同样作为国内互联网巨头的企鹅公司当然不想错过这个大好机会。
而根据游戏行业和黑鲨手机之间的关系,企鹅认为目前最好的选择就是收购黑鲨,同时把虚幻引擎给安装到QQ应用上,到时双方一拍即合,又是一笔好买卖。
别看企鹅做游戏不怎么上心,在社交和投资方面上国内还真没谁能比得过它。
当初企鹅就是靠互联网社交起家的,这么多年的发展在社交平台这一块早已有了充足的资本积累,目前游戏开发不太理想,那就从优势最大的社交入手呗。
总之,结合上收购黑鲨一事来分析,企鹅用虚幻引擎开发超级QQ秀的行为或许就不是简单的有钱任性了,更像是在下一盘“元宇宙”的大棋。
不过以上怎么也都只能算是猜测,咱们又不是那些商界精英肚子里的蛔虫,谁知道他们到底在打什么算盘?
03.结语不管那些巨头公司如何去摆弄元宇宙也好,反正咱们只需吃瓜看戏就好,没必要太过相信那玩意儿。
因为现阶段的技术根本无法真正支撑得起元宇宙,而且以后的好几十年也不见得能到普及大众的程度,现在的“元宇宙”更多的还只是资本家割韭菜的噱头而已。
而且就算那一天真的来了,咱们一群打工人也只有吃人家剩下的份儿,不是吗?
最后说回QQ秀吧,如今的QQ秀已经是一副脱胎换骨的模样了,官方也向大家证明了QQ秀没有下架,只不过它已经不再是我们过去认知的模样了。
面对如今这个全新的QQ秀,大家还剩下多少好感呢?
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