剧本*用哪个软件好(所以我们与谜圈创始人聊了聊)

首页教程更新时间:2023-05-22 04:34:34

开篇语:如果你一次剧本*都没有玩过,那你可能已经远离了年轻人的社交圈子。以前做互联网产品的人,都觉得自己是离年轻用户最近的存在,可是时过境迁,那批抱着手机、平板,生来就享受着互联网便利的孩子们长大了。对他们来说,可以在线下面对面的进行一场陌生人社交,反而成为了新鲜事。而剧本*,正是满足了年轻人的这一需求。

剧本*用哪个软件好,所以我们与谜圈创始人聊了聊(1)


游戏客栈一直在关注剧本*行业的发展,近期我们发现,一款叫《谜圈》的APP在半年之内迅速走红,尤其是在一线城市,上《谜圈》拼场成为了年轻人的首先,简单的说这就是一款剧本*的大众点评加TapTap。所以我们对这款APP的创始人无天进行了一次采访,从他的视角带大家看看如今的剧本*行业究竟发展如何。

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(图:《谜圈》创始人无天)

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从陌生人社交到玩家社交,谜圈实现了将线上与线下结合的目标

游戏客栈:谜圈可以说是目前剧本*的顶流APP,您能聊一下最初创建谜圈APP时的想法吗?为什么会建立这个APP?

无天:在创建谜圈之前,我是在陌生人社交这个领域创业的,当时做了很多陌生人社交产品后,我就开始考虑两个问题,一个是怎么把线上和线下结合起来,一个就是要怎么做年轻人的社交。后来机缘巧合,接触到了剧本*这个行业,我发现它很符合我的想法。那时玩剧本*的情况是,剧本什么样,队友什么样,都要到门店才能去了解,我觉得可以考虑做一款产品来解决这个需求。而且这个市场前景很大,短期内也不会有巨头入场,也许我可以把产品做成头部,就这样,谜圈的构思就出来了。

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(图:谜圈APP中玩家可以根据想玩的剧本来寻找合适的同城门店)

游戏客栈:谜圈的商业模式非常成熟,既有互联网思维又兼顾了对线下合作的考量,能介绍下您和您的团队之前的经历吗?

无天:我从2014年开始创业,做过粉丝社交,做过母婴社区(笑),做过语音社交和白领、蓝领社交,还有旅行交友、婚恋社交等等全都是陌生人社交产品,这十年做过的过千万在线级别的产品就有好几个,百万级别的也有十几个。这些社交平台给我们团队带来了很多经验。

完成发行、店家和玩家的连接纽带,做出剧本*中的点评平台

游戏客栈:谜圈上线后,是如何一步步做出今天的成绩的?

无天:这个真的是一步步琢磨的,摸着石头过河。因为你知道线上产品做推广要相对简单一些,买量就可以,渠道有很多。但是剧本*这个行业你没法买量,必须要把流量通过圈子做起来。所以我们一开始走的还是地推路线,做物料,把广告印到杯子上免费送给门店等等。后来也成立了新媒体团队,做视频,像小红书账号、大众点评账号什么的,都一步步慢慢做起来了。

最大的困难当然还是产品本身,谜圈在2021年初立项,7月左右才正式上线,光是内测就用了4个月。因为以前我们是做To C的,现在除了To C,还要To B,就是去面对门店。一点点积累经验,慢慢磨合,最后才终于走上正轨。

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(图:谜圈首页上会推荐同城的热门剧本和新剧本)

游戏客栈:说到了地推,我看到谜圈在各大城市都有地推人员,请介绍一下地推团队的情况好吗?它的工作模式是怎样的?

无天:一开始我们也设想过每一个城市建一个地推团队,实际操作起来后发现这个成本太高了,无法只靠我们团队的力量完成。所以我们寻求了行业的渠道资源,比如和门店或者发行来合作,由他们来尝试在当地推进,效果好的话可以长期合作。

分享、推荐、互动,人手一“圈”,打造口碑

游戏客栈:目前谜圈的运营数据是怎样的?

无天:谜圈目前的用户数量接近300万了,入驻的店家大概有2.2万,其实剧本*这个行业并不是非常大,这个数字已经很可观了,基本上老玩家和门店店主都能人手一个谜圈APP。

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(图:谜圈在App Store的日均下载量在1000左右)


游戏客栈:我最近在谜圈上看到了一条关于对工作人员的处罚公告,请问公司的管理模式和运营理念都是怎样的?

无天:我对合作最基本的要求就是不坑骗不套路,在管理上的规定是团队进行沟通时不能带情绪,你如果觉得控制不住,可以先挂掉电话,但不可以去言语攻击合作伙伴。因为你知道剧本*这个行业里年轻人的比例是非常高的,年轻人很容易情绪冲动,这是沟通的大忌,不是合作的态度。你说的那个处罚公告,就是因为我们那个团队同事上头了,骂了对方。我的管理理念就是,我们要坚持我们坚持的事,剩下的交给时间,不要去和人无谓争辩,像是评分之类的问题,只要原则清晰,最终时间能解决一切。

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游戏客栈:您提到了谜圈的评分,这个机制能详细地介绍一下吗?

无天:谜圈的评分机制有点复杂,我们好评不像其他的累加形式的点评APP,我们有很多判定原则在里面。比如说你的账号是优质账号或者无效账号都会有影响,一般剧本评论进来,我们是AI先审核,然后人工审核,合格了才会留存下来。现在也出现了很多水军账号刷评论刷分数,我们每天也要进行大量的封号工作。

但是留存下来的剧评对剧本的有影响也不是按平均分数算的,它也有一个权重的指标。很多玩家提出过谜圈里有些剧本看起来好评很多差评很少,但是整体评分不高,这个就是根据算法得出来的。我们也在不断地优化打磨这个算法机制。

举个例子,有个剧本叫《怪谈事务所:破界》,它在谜圈上评分超过9分,评分高的一个重要原因是他吸引了谜圈很多优质的用户去体验,然后大量优质的用户给出了高分,所以他整体的分数会很高。

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(图:谜圈上玩家对剧本的点评)

剧本*行业仍在前行,谜圈也有新的心得与规划

游戏客栈:如果我是一个新入行的剧本发行或者剧本作者,想要和谜圈进行合作的话,这个流程和门槛是怎样的?

无天 我们目前的对外合作还是很方便的,我们现在只做剧本的曝光和媒体支持,我们有大量的优质合作资源可以进行多种类的合作。

游戏客栈:谜圈目前的流量已经很高了,有没有考虑未来自己做剧本发行?对当前的市场行情您是怎么看的?

无天:有考虑过,应该是会自己参与的。目前我们对行业的情况了解还是很深的,像是玩家数据、剧本数据、店家情况都很清晰,对未来的风向也有自己的预判。今年我估计机制本会比较火,现在看来也确实如此。我们希望未来可以引导行业的走向,让剧本*这个领域更规则化一些。

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(图:今年大火的机制本《怪谈事务所:破界》)

游戏客栈:如果有新的工作室想进入剧本*行业的话,您在剧本创作和剧本发行的问题上有什么建议可以分享一下吗?

无天:从创作的角度,我会建议他们做一些新手玩家喜欢的本,吸引更多新人加入。从发行的角度,我会建议他们先去玩至少100个本,去了解这个市场,去研究各种剧本的特点,研究玩家想要什么,他能给玩家什么。

游戏客栈:每个月都有好几个剧本*的线下展会,但我听很多发行说参加展会推广剧本的效率不高,您是怎么看这个问题的?有没有什么办法能让剧本发行更高效一些?

无天:这就是上一个问题里我说的要做新手向剧本的原因。我认为现在的市场有一点错位了,为什么新手本少,因为新人本在展会上很难出头,参加展会的店家几乎都是高端玩家,他们的玩本经验太丰富,想要让他们觉得物有所值,就得把创作的心思用在炫技上,做很多新机制、新技能,加入新东西。但是店家满意了,买回来之后,真正的玩家却未必能接受这么复杂的本,像是之前说的《破界》,它是个优质本,但只能针对高端玩家。我们应该适当地改变这个现象,这才能让剧本发行的效率提高。

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(图:仅在11-12月,全国就有近30场剧本展会)

游戏客栈:最后想请您谈谈谜圈APP未来五年的规划。

无天:我们肯定会继续深耕剧本*这个产业,同时也会去延伸出更多线下社交活动的领域,希望能做出整合突破,吸引更多的年轻人。简单地说就是要做让年轻人更快乐的线下平台,把他们从手机娱乐,从线上的休闲里拉到线下,完成这个使命~

游戏客栈:祝谜圈能够取得更大的成功,谢谢您的分享。

结语:

自从2016年《明星大侦探》一炮走红后,起源于欧美的桌游“谋*之谜”就以“剧本*”的形式在国内的年轻群体中成了最流行的聚会娱乐之一。由于它具有规则易懂、互动花样多、剧情有趣等特点,即使是陌生人之间也能很快完成破冰,融入气氛;而且剧本*的类型广泛,从硬核推理到机制阵营,有情感本有欢乐本,玩家可以按需入坑,不用担心会因为自己是新手影响全车人体验,所以迅速风靡各地,整个行业市场茁壮增长,线下剧本店数万家,线上的APP也有很多。

相比之下,玩家们还是更喜欢在线下体验剧本*,因为线上APP即使再注重道具展现和互动环节,也无法让玩家体验到面对面交流时的情感碰撞。但一个剧本的参与人数通常在6人以上,除了固定的熟人团,大多数玩家都需要约车攒局,于是“怎么联系到合适的同城玩家”“怎么找到适合自己的新本”等问题就成了大家都很关心的。虽然大多数店家都会入驻美团、大众点评等网站,但这些综合性的站点也很难系统地为玩家解决所有关于剧本*的需求,玩家们更需要一个剧本*行业的专属“点评网”。

面对这个行业缺口, “谜圈”的APP登场满足了玩家拼本的硬需求,从2021年7月正式上线到今天,谜圈在剧本*圈子里打出了很高的口碑,拥有了近300万的玩家用户和大量入驻店家。如今对于大部分剧本*用户来说,谜圈是一个组局、找剧本、交流首选的线上APP,而大家在线上进行了一圈筛选后,再到线下体验,可以有效的提高自己的玩本质量与社交质量。

2023年,实体经济必然会再次迎来春天,也会有更多的新手玩家加入到这个行业,而“谜圈”无疑将会成为玩家与店家之间的纽带,他在未来的发展,非常值得我们关注。

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(图:希望谜圈在无天的带领下一起展翅高飞)

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