我先梳理一下面对实名制推行TapTap都做了哪些改变。在实名制第一次切实推行的时候,TapTap的处理方案是像play一样做分区,你在国服还是台服、美服可下载的游戏是不一样的,这样就解决了国内什么游戏都可以下载的问题。
不过当时是可以通过设置直接换区下载的,过了很长一段时间换区有被禁止过。从国家工商总局2月起开展的互联网整治到多部门严查网络游戏违法,TapTap被广电“扫黄打非”工作小组发现提供宣传供和下载境外暴力、淫秽内容的游戏。由此TapTap发布了整改公告并暂停了付费游戏下载,再之后就是3.15的安卓游戏全面暂停下载。
在这之前,我们要明白TapTap每一步都走的很是漂亮,处理方法都令人赞叹。TapTap创始人黄一孟说是为了支持官方版本,发动了这场所谓的联运模式的革命,并提到了TapTap前景的真正原因,实际上是预估额国内手游玩家意识的觉醒。
这如果要去深究的话,可以说很多。
1、游戏玩家的心理:支持正版 虽然官服和渠道服玩起来差别是不大的,但实际上很多玩家包括我会有一种官服才是正版的感觉,而且渠道服一般都会有一个账号悬浮助手,会让玩家感到多余。
(普及一下官服和渠道服。有时候官服福利多,有时候渠道服福利多;渠道服能拿到包一般都要比官方服早2个小时,也就是所谓的提前下载时间;渠道服就类似你有了公众号还要去搞头条号、百家号一样是为了覆盖玩家面更广,比如网易的游戏就会有各种渠道服。国内比较主流的渠道服有阿里的九游、腾讯的应用宝、360、阿里收购的豌豆荚等)
2、手游普及、缺乏专业社区 所谓的游戏玩家觉醒本质上是因为近几年手游发展太快,用手机玩游戏的玩家越来越多,如果此时能够有一个专业、有氛围的社区氛围对玩家的吸引力是非常强的。
3、游戏开发、厂商需要盈利 对于游戏厂商和渠道服实际上是有共通利益的,无需多言那就是赚钱,不存在长年给玩家提供免费的游戏把玩,所以很多单机游戏里都会有一些来自 play或国内大厂的广告,不过这些收益在安卓上可以说是甚微(破解太多)。
4、外服精品游戏吸引玩家 TapTap虽然宣传的是官方正版,游戏数量和玩法上和渠道服差别并不明显。那么实质上TapTap是靠哪些来吸引用户的呢? 国内手游虽然普及了,但吸金程度太大,相对的国外的很多游戏内坏境要比国内手游好些,对于那些深度的游戏玩家非常方便,而加入了大量的国外游戏,可选择的游戏更多,对小白玩家也是非常友好。 在TapTap之前,有条件的资深玩家除了直接在 play下载外服游戏,还有一部分会在Qooapp和酷安下载。
Qooapp是一个专业提供日韩游戏下载的平台,不过后来者TapTap相比提供的游戏范围较小,游戏种类没有TapTap全面。
早期的酷安是个在play搬运应用和游戏的平台,不过后来为了盈利接入了九游的渠道服,又在积极响应国家实名制的时候下架了未实名的应用,其中包括大量的外服游戏。不过就酷安性质来讲,应用比游戏的优先级要更高一些。
这些都使得TapTap几乎占据了绝对的优势,不过TapTap的确打出了自己的品牌,突然有一天,你都会发现几乎是所有的网页安卓下载都指向了TapTap,对官网来说,这绝对不是一件坏事的,对于TapTap,这其中势必有大量的广告投入。
5、TapTap的国际引进 TapTap肯定是知道自己真正的优势在哪里的,他也是真的很有野心认真的在做国际引进。在收获了很多国外游戏的代理发行权,包括很多收费游戏的同时,TapTap也代理了一些比较看好的独立游戏(对于小型游戏来说,只有游戏游戏收费才可能盈利)。这样决然的大张旗鼓的确很有魅力,是那些跟在TapTap后面的效仿者所不能比的。
6、TapTap社区形成 TapTap游戏社区最终形成,大量的游戏开发入驻,最快的官方游戏包速度提供,专业的编辑推荐和评论,抢先完善的预约系统,逐步走上付费和代理模式。这些,都很美好!
那么如果先不谈国内手游盈利的情况,单从法律法规上来看,是否存在问题呢?
法律规定 行政处罚的法律依据——《网络出版服务管理规定》第五十一条:未经批准,擅自从事网络出版服务,或者擅自上网出版网络游戏(含境外著作权人授权的网络游戏),根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,并由所在地省级电信主管部门依据有关部门的通知,按照《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定给予责令关闭网站等处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络出版物,没收违法所得和从事违法出版活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。
广电出版的法律规定:境外著作权人的游戏必须经过国内审批拿到版号,否则就是非法出版物,就可以处罚。
事件起于公安部文化部的“扫黄打非”行动中,TapTap因为涉及暴力的外服网游行政罚款31.86万元,由此看来,taptap应该是通过相关违规游戏的发行获得了营业收入。
其实如果明白游戏运营的应该能明白,不收取任何分成分成应该是真的,但这只是渠道宣传的方式之一。游戏的宣传方式从来都不仅仅是分成,还可以投广告买广告位,各种按时间、按点击、按下载都可以形成商业合作。所以TapTap有营业收入也不足为奇。
从以上可以看出,TapTap的确是违规了,事实上,在当前的中国大部分游戏社区都是不合法的,比如有些平台上架收费和无授权的游戏。而对于现在渠道平台来说,要么只提供网易、腾讯等国内主流大厂手游为主,要么去做代理发行,替那些优秀的游戏申请版号,我想TapTap肯定会选择第二个方向。
除了TapTap,目前市场上手游社区做的不错的当属四三九九的好游快爆了,凭借游戏开发后台和发行,有着大量的游戏资源的它,此时此刻得知了TapTap消息的它,是该庆幸还是该担忧呢? 阅
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