mumu丨文
租房的舍友最近玩起了《节奏大师》,前两天回家的时候正撞见她在客厅使劲戳平板,一听在打野蜂飞舞。
呵,这个太熟了,当年我还在上大学的时候就爱玩这个。
(看她手忙脚乱的,跟切水果似的)
问她太阳从西边出来啦?怎么就想起玩节奏大师了。回答说是听群里大佬聊起游戏更新了,就想看看。结果根本就没啥变化,白高兴了一场。
最后想着既然下了游戏,那就玩两把吧。虽然只是一件小插曲,但这件事依旧勾起了我的兴趣。
(我很好奇)
现在还有多少人玩节奏大师?这让我很好奇。
01
“这不是节奏大师吗?”
说起《节奏大师》,可能是很多人的启蒙音游,出了名的判定松。
(手把手“代练”)
游戏的很多地方照搬了另一款叫《Tap Sonic》(中文名“音速出击”)的游戏,又做了本地特色化,加入不少接地气的中文曲。
不过这都不打紧,当时玩手机游戏的人根本不会计较这些。
(网图:音速出击Tap Sonic)
(网图:节奏大师)
《节奏大师》当年给我最深的印象,一个是“费流量”。
当年游戏火的时候,还处在3G、4G时代交际之初,没有现在动辄几十G“无限”流量的套餐,绝大多数的人还在用着3G网络,
这时候智能手机才刚刚开始普及,手机流量费用依旧很贵。可能一个月也就100多M的流量,下载速度顶天了也就200多kb/s。
节奏大师的闯关模式每关都有不同的歌曲,第一次加载歌曲资源需要网络下载,通常一首歌大小在3~5Mb左右。
玩的久了,往往一不注意就会流量超标。我就被坑过,以至于现在都记得挺深的,说多了都是血泪。
(网上还都找到不少类似的抱怨)
另一个给我比较深刻的印象,就是“活动遍地开花”,特别是那种民间的小比赛。
临时搭一个草台,立一面LED大屏,弄两个广场舞功放音响……好了,一场节奏大师校园挑战赛就可以搞起了。
这种景象在当时全国各地的大学校园、商城超市里并不罕见。在13年到15年,主要是14年前后,游戏经常被企业、商户用来搞线下、搞促等销各种活动。
(TGA腾讯电竞运动会上的节奏大师项目)
关于《节奏大师》还有很多梗。
比如很多非音游玩家“所有音游都是节奏大师”的误会,就一直被大家吐槽。
在你诚心诚意给别人安利真正优秀的音游时,假如对方非常轻佻的回了一句:
“这不就是那个节奏大师吗!”
“这和节奏大师有啥区别么!”
“这不是抄袭的节奏大师啊!”
“这还不如那个节奏大师呢!”
等等诸如此类的话,真的会让人很火大,以至于对节奏大师产生负面情绪。
当然,我不是说游戏不好。这和游戏的定位有很大的关系。
本来就是定位入门级的音游,玩的人多了,特别是腾讯游戏的门槛比较低,就容易出现类似“抄袭CF”的鄙视链现象,引起原生圈子的排斥,这很正常。
你不得不接受这个事实,作为一个在国内拥有现象级影响力的手机音游,节奏大师永远是个绕不过的坎。
这么多年过去,现在也没多少人带节奏了,反倒是不少音游玩家玩起了自黑。
出于对国人眼中「一切音游都是节奏大师」这种刻板印象的调侃,他们把自家游戏称为“节奏大师XX版”。
比如SDVX因为轨道比较酷炫,各种激光特效,被戏称为「节奏大师激光版」。
(游戏名SOUND VOLTEX2,KONAMI的一款街机音游)
IIDX因为手台带个搓盘,玩起来像DJ打碟一样,被戏称为「节奏大师DJ版」……
(游戏名狂热节拍Beatmania IIDX,也是KONAMI出的)
02
节奏大师怎么凉了?
去年年底,App Annie发布了一份过去十年中国iOS市场的App分析回顾报告。
有意思的是,在下载量排行榜《节奏大师》紧跟在麻将、斗地主、消消乐这些国民游戏之后,位列第六。
(来自App Annie)
后来我又搜索了一下相关数据,《节奏大师》当年的注册用户过亿,DAU(日活)最高时能达到2000万。
游戏最初在2012年5月上线Appstore后,收入十分微薄,能够在国内风靡,很大程度上是QQ和微信在推广方面起到了作用。
(接入QQ微信后,对排名的影响十分显著)
这种势头一直保持到了2014、2015年。
当时腾讯预见到了移动游戏行业的发展,在2014年10月调整了游戏自研组架构,原本的8大工作室变成了20大工作室,分别隶属于“四大工作室群”。
制作了《节奏大师》、《全民飞机大战》的光速工作室被打散后,与量子工作室等一起组成了光子工作室群。
也是差不多的时候,《节奏大师》版本更新加入了战队社交系统,之后基本就没有特别大的功能性版本变动了。
游戏服务器虽然还在运营,但版本更新频率从原本2个月一更,变成了半年一更,2017年以后整整2年没有更新……似乎连官方也放弃了。
就这样官方一直处于待机状态。几天前的(2019年)圣诞节,官方诈了一波尸,突然更新适配了最新的iOS13系统。
尽管只是小更新,没有任何内容变化,但这次时隔两年的动弹依旧炸出了不少老玩家。
贴吧里有不少人感叹:承载我青春的游戏,终于更新了……可惜iPhone X的分辨率还是没适配。
《节奏大师》终究还是太老了,以至于现在的全面屏手机两边都有难看的黑条。因为APP已经很久没有适配新机型的更新,所以近两年安卓7.0以上系统的手机,玩着玩着偶尔会出现闪退。
反倒是微信小程序版的《节奏大师》更新比较勤快。
对,你没有看错,这游戏还有小程序版。如果你细心一点话,可以观察到,游戏主界面底下的标识已经从“光速工作室”变成了“光子工作室群”。
小程序版的UI没了那种*马特KTV质感,玩起来反倒没有内味了。而且小程序本来性能就不太好,游戏体验实在一般。
这款游戏终究过了热潮,现在再问别人玩节奏大师吗?大概率会得到回答说,这不是小时候玩的……
03
还有人玩《节奏大师》么?
现在还有人玩《节奏大师》吗?这个问题让我感到很好奇。
经过一番搜索后,我发现在贴吧论坛QQ群里依旧有不少“怀旧党”,分享着各种个人自制谱面,给这款老游戏续命。
这些谱面的帖子日期非常新,我随手刷新了一下网页,又出来了几个新回复。这对于一个只有3万关注的游戏贴吧来说,相当难得。
当我打开快手、抖音,搜索《节奏大师》相关视频的时候,发现这些人的花样实在是多。
竟然还有人用舌头玩节奏大师。
据说是早些年,有个90后小伙偶然间看到别人用舌头能舔到鼻子表示很佩服,于是就突发奇想用舌头玩游戏。
后来他开发出了用舌头玩节奏大师的“绝活”,这件事很快就成了段子在网络上传开。
直到现在,快手上依旧有不少主播起着“电动/死亡小舌头”之类的名字,拿舌头玩节奏大师当噱头。你别说,点击播放量相当可观。
也许是表演太过用力,网络上也不乏批评者。
回头看,《节奏大师》这个游戏本身的质量或许一般,但它代表了许多90后对于手机游戏的启蒙。
十多年前我们通过玩游戏找朋友,在堪比大型3D聊天室的《劲舞团》、《QQ炫舞》里,很多人从网恋聊到了线下,聊出了无数对痴男怨女。
(网吧消失的空格键)
后来网络风气变了,我们开始找朋友玩游戏。而《节奏大师》赶上了好时候。
在很多人未接触街机,主机,PC及其他平台或种类音游前,出现了这么一款门槛低,有一定竞技性,圈子很大(微信QQ朋友多的话)可以拿来作为朋友间的谈资的游戏。
这或许是最不像腾讯游戏的腾讯游戏了——毕竟这游戏氪金并不能从本质上改变游戏体验。所有的付出都能看到回报,不用充钱只靠努力就能比别人强。虽然可能会花掉你不少时间,但你依旧觉得很快乐。
也许它会和那些老游戏一样,最终无人问津,迎来死亡。当然也会有人怀念它。但与其说是怀念游戏,可能更多的是怀念自己美好青春吧。
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