跑腿送东西,这是游戏里经常遇到的任务,但如果是游戏的主要玩法就是送东西,那会是什么样的呢,小岛秀夫的《死亡搁浅》就是这样一个奇特的游戏。
我们的玩家扮演一名能够死而复生的遣返者山姆,通过两只脚跨过雪山、平原、沼泽、山地,将货物到一个个连接点和中转站,让生活在各个连接点的幸存者有足够的物资和活下去的信念。
当然在运送货物,活人、甚至是尸体的时候,我们会遇到各式各样的困难,如快速让生物与无机物腐朽的时间雨,送货上瘾而抢劫货物的米尔人,当然,还有搁浅在世界各处的灵魂BT。
每一次运输货物,都要计划好路线,评估运货的风险和提前准备克服地形及突发因素的装备,比如送货路上如果有米尔人,就需要准备非致命武器以保护货物,如果有河流就需要梯子或搭建器。
游戏中准备了各式各样的武器装备,建筑方便玩家运送货物,但是老是送送货物,即便是每送一次货物,都给玩家的强烈的成就感,但依旧不能让玩家如此沉浸其中。
个人觉得真正让玩家沉浸在游戏中的,不是游戏系统带来的正面反馈,也不是初见很精彩,过后就乏味的BOSS战,而是帮助其他人的快乐。
《死亡搁浅》是一个单机游戏,但是连上了网络,会看到其他玩家留下来的各种建筑、载具、器械工具和不慎遗失的货物。
比如我在一道深沟前放了梯子,部分玩家的游戏世界中也会出现这把梯子,帮助其他玩家快速地通过深沟,或者是在经常下时间雨的地方建造雨亭,那么就可以帮助其他玩家躲避时间雨和BT;
最让人高兴的是,在修好22号公路与43号公路后,每天登陆游戏都能见到有多少名玩家使用了这条公路,甚至无意中将载具留在旷野当中,也能误打误撞的帮助到别人。
虽然,我们在游戏世界当中,陪伴山姆的只有胸口的BB,可是在游戏里的一举一动都能帮助其他人,而且通过一个个绿色的赞,让我们知道我们的努力从来没有白费,我们的善意与耐心帮助了一个人或者是一群人。
赠人玫瑰,手留余香,我们在《死亡搁浅》的游戏世界里帮助别人并无任何实际意义上的收获,但是在精神上却得到了满足,并且也在享受着他人的馈赠。
比如游戏的中后期,运送危险品至山城结城点,我费了好大的心血避开了*人越货的歹徒,逢山开路,遇水搭桥,好不容易找到了洛克妮,结果山城结城点没有对山姆开放,同时得知洛克妮与玛玛是孪生姐妹,想要链接山城结城点就要去找玛玛。
玩过游戏的小伙伴们都知道,玛玛所在与山城结城点的距离有多远,更别提中间还会碰到各种突发事件。
而我那时全地形装甲已经没有了电量,游戏角色的体力槽已经见底,只剩下两三个血液手榴弹,所以我做了一个决定,收集散落的货物,翻过雪山先抵达机器人专家所在,因为我相信其他玩家一定会在如此艰难的路上留下线索。
果不其然,在我冒着时间雪,小心翼翼地避开BT,帮助机器人专家连接网络后,三五个滑索图标出现在我的地图上,只要我细心规划一下滑索路线,我便可以直接建立一条从山区结城点到南部结城点的滑索路线,不仅为我,也为其他玩家提供便利。
所以我一直觉得《死亡搁浅》是个好游戏,这游戏好玩不在于独特的设定和玩法,也不是绝佳的优化与强烈的正面反馈,而是玩家与玩家之间相互帮助,相互指引所带来的温暖。
游戏虽然冰冷,但玩家的善意却温暖始终!
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