对抗路传送阵获调整
机关花
对抗路新晋“尊严”
传送阵的出现是为了方便对抗路前十分钟,或增加外塔破掉前的团战参与感。
但因为人人皆可用的设定,让传送阵失去了对抗性。
传送阵占点的玩法相当于在对手眼皮子底下传送。
如果对手离得近,很有可能用控制打断传送。
即使没有控制也会提前给队友发信号,让队友提前防备。
所以导致传送阵更多成为了转线工具,尤其是打野收益其中。
所以根据以上问题,策划对传送阵做出了调整。
1
新增”机关花“
取消原来传送的法阵,在原地点新增“机关花”。
击败机关花可以直接获得时效一分钟的传送技能。
相当于是给了一次刘邦的大招,持有传送技能的期间可以在任意位置传送。
但与刘邦大招不同的是,传送的落点依然在发育路的龙坑前,落地后是否暴露视野目前还未明确。
但肯定比现版本给对手的反应时间更少,以后为了防止对手传送,即使是不用也得先抢。
继河蟹和血包之后的又一对抗路尊严出现啦
机关花两分钟时刷新,击败后再次刷新间隔两分钟,且获得传送技能超过一分钟不使用会消失。
同现版本一样,十分钟关闭对抗路的裂口,机关花也不再刷新。
根据新规则,我们假设两分钟刷新,两分五秒击败机关花,之后每两分钟击败一次,双方最多只能获得四次传送。
2
只接受普攻的“机关花”
机关花是类似防御塔的机关单位,只能受到普攻伤害,技能和惩击都不能用。
获得机关花后的传送技能是一次性的,且在传送过程中,只要受到伤害,传送就会被打断。
整体来看,这次传送的改动,主要是为了提高对抗路对于传送资源的争夺。
减少传送资格,让传送更灵活也是在增强传送技能的稀缺性和有效性。
不过个人觉得,单凭传送性价比大幅提高这一点,就会让更多人参与机关花的争夺,导致对抗路打架更加频繁。
(打野节奏路线be like)
其中最有抢夺权的当属打野,以后的节奏路线也会更加紧凑。
甚至为争夺机关花,打野吃线也会优先吃对抗路,这下对抗路要变成中路 发育路的结合体了。
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(对抗路:策划听我说谢谢你,因为有你……)
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