众所周知,玩光追可以用没有光追单元的显卡,只不过效果非常惨,帧数过低,基本上就是不能玩,但英伟达为了满足消费者的尝鲜心理才这样做。同样,AMD也打算将光追特性推广,而且一步到位,让11年前的初代GCN显卡支持光追。
据报道,AMD最近公开的驱动中,为最早代号为“GFX6”的显卡提供了光追支持,而这对应的是AMD的HD7000系列显卡,也就是初代GCN架构显卡。
注意,这个光追不是DX12的光追,而是Vulkan的光追,所以可能并不适配很多光追游戏,不过反正都是不能玩,无伤大雅。
虽然不能玩,但在一些特殊的(我们用不到的)应用中,这个驱动能提供非常明显的性能提升,但这个驱动的游戏兼容性可能不太好,请谨慎更新。
AMD连带光追单元的显卡都没做好,就搞这样的“高难度操作”,令人不解。但不管怎么说这都是AMD在“发福利”,我们就不要挑挑拣拣了。
因为GCN架构从初代到末代都没有太大的变化,所以AMD可以轻松地将新特性适配所有的GCN架构显卡,还能不断优化性能,所以大家才认为“A卡战未来”。
我认为让这些老的GCN显卡支持RSR超分辨率才是最实用的(RSR可以让几乎所有游戏获得超分辨率支持,不必像DLSS或FSR那样需要游戏的主动适配,Galgame神器),而这版驱动已经让RDNA显卡支持了RSR,而AMD也有意让GCN支持RSR,最好的情况下初代GCN显卡也能适配RSR,这A卡真的是战到十年后了。
我对初代GCN架构没有太多印象,当年确实想买一张HD7770,可惜没舍得花钱。但更早的A卡我倒是买过,2015年,我曾经花了120元买了张HD5670(640sp特别版,是HD6770/5770的深度阉割版),虽然成色很差,但是当年A卡的功耗表现是真不错,和同时代的英伟达费米相比,费米就是“大火炉”。
不过,AMD到了GCN时代后就开始原地踏步,而英伟达则大刀阔斧地进行架构更新,开普勒、麦克斯韦、帕斯卡,一代更比一代强,而AMD还在GCN的基础上小修小补,一直用到了2021年(APU的Vega显示核心),已经有10年的历史了。
GCN架构的上限是4096sp,这也就限制了显卡性能的进一步提高。在GCN刚推出的时候4096sp当然不是瓶颈,当时的旗舰卡也不过2000多个流处理器,但显卡发展得很快,到了Fiji核心的时候就堆满了4096个流处理器,以至于AMD不得不靠双芯来提高性能,而到了Vega64的时候4096sp再次成为了限制显卡性能的因素(要是Vega能继续对核心规模的话,说不定它不会成为大火炉)。
但GPU的效能不能只看整体的架构,AMD这十多年来也不断对GCN架构进行小修小补,同样是28nm都有进步,例如R9 290X就是大火炉,但规模更大的R9 Nano就可以只用单风扇,做成小卡,而到了“后Vega时代”(指Vega架构的集成显卡,锐龙APU上的那个),GCN架构就没有拖后腿(Vega8能兴起多大风浪)。
就像我之前说的那样,英特尔能拿出GCN架构水平的显卡就算合格(因为英特尔从AMD挖了很多人来研发显卡,例如Raja Koduri阿三哥),可惜的就是英特尔的显卡的水平确实令人有些尴尬。
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