文丨蓦旻奇妙的KK@bigfun社区
云图计划迎来了二测,本次测试也是发放了较多的名额,很多玩家也是第一次接触云图这个游戏,所以我在这稍微介绍梳理了一些相关内容,希望对抽到名额的玩家和等待云图的玩家有帮助。
申明:本文只对二测作出部分介绍,方便玩家理解游戏,具体内容还待正式版本。
UI梳理
主界面
代币
右上角的代币材料分别为石英、石英砂、比特,其主要功能于获取渠道如图所示:
石英
石英砂
比特
心智检索
高级检索
高级检索,简单来说就是人形抽卡(抽卡过程十分炫酷,就是没见过闪金光),消耗高级检索指令。
基础检索
消耗基础检索指令,基础检索指令的产出速度与存储上限和绿洲(基建)的检索终端相关,可以说是白嫖物资和人形。
碎片商城与补给
商城,提供购买、兑换服务。其中有常驻交易站、流动交易站、人形资源站,目前可用石英砂、比特、心智构件进行兑换高级检索指令、各种材料、心智碎片。
人形资源站
通知列表、成就、邮件、设置
比较基础的功能,意识等级(成就系统),达到一定等级有额外奖励。邮箱领奖励,设置(大部分人一开始找不到的设置)中可以改抗锯齿、清晰度等。
任务
任务分为主线、日常、周常任务,且日常、周常任务设有活跃度,完成任务可获得相应的活跃度,达到一定的活跃度可领取奖励。
绿洲(基建)
主界面的背景就是绿洲,会随现实时间的变化而改变晨昏状态,各类基建有不同的功能。
指挥部:提升探索中函数卡数量上限和人形等级上限。
工程部:提升预置件储存上限和产出速度。
密钥采集站:提升密钥的存储上限和产出速度。
检索终端:提升基础检索指令的存储上限和产出速度。
战术实验室:提升战斗中战术技能获取经验,降低技能冷却时间。
仓库:提升比特储存上限和算量储存上限。
加工厂:增加工厂车间数量等。
目前已知这些,之后再做修改。
加工厂
其中的车间数量和基建中的加工厂等级相关。可消耗产能进行对材料的采掘和生产(合成)。产能随时间恢复,可增加执勤人形提升恢复速度,提升的速度和人形等级、星级、亲密度相关。
挖掘
生产
执勤人形
探索
碎片采集:获取人形碎片以及礼物,后续关卡需要提升相应人形亲密度才能开启,给人形送礼物可提升亲密度。
资源采集:获取比特和作战经验(经验书)
算法采集:获取不同品质的算法。
主线关卡:又分为标准、暗域、无尽勘探,可获取各种物资材料。
人形资料
人形目前有守卫、战士、射手、特种、医师五种职业,每种职业有着自己的主要职能以及在战场中享受各自函数的增益。
人形的养成目前主要有等级、算法、潜能突破和技能。
可通过喂经验书提升人形等级。
算法可为人形提供额外的属性,装配方式类似拼图,与少女前线的重装的芯片装配相似,不过算法的拼接要简单得多。其中分为A-稳定性(生存能力)、B-攻击性(输出能力)、C-特异性(其它属性)。
潜能突破,即升星,消耗材料与比特,全面提升人形属性。云图计划中存在空星(或者说半星),这点也和少女前线的重装相似。
技能升级,想要消耗一定的材料和比特,单个人形的每个技能的等级都是分开的,且部分技能需要一定的星级才能解锁。
亲密度系统,目前只知道会影响碎片采集关卡的开启和少量的属性加成。要注意的是,不同人形的食物偏好不同。
关于战斗
作为Roguelike游戏,其具有随机性和进程单向性,这一定程度上提高了它的游戏性和难度,也说明了玩这个游戏需要多动动脑子。虽然有随机性,但大部分东西还是固定的,例如你可以看每一关的本局函数来决定上什么类型的人形及配队。战斗部分内容较多,以后梳理下内容后再做展开(欢迎评论区催稿)。
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