来源丨喜马拉雅FM精品课《创业邦:1024创业好项目》
编辑丨林迹和
今天咱聊的这个项目,和阅读有关,项目名字叫快点阅读。
基本信息
它是做什么的呢?简单的说,在你打开快点阅读之后,点击某个想看的小说,就会进入一个类似微信的对话界面,你只要点击屏幕,故事情节就会弹出,除了一些必要的旁白用小字串起,整个故事情节主体全是对话,与其说是看小说,不如说更像看剧本。
它的创始人张锐,曾是人人网的创始团队成员,有10多年的社交产品经验。
快点阅读在今年的5月份上线,到今天每日活跃用户达到20万,积累的小说内容有10w篇左右,内容全部是用户生产;另外,用户大部分是00后,甚至他们的平均在线时长达到了45分钟。
还有,快点阅读目前已经拿到500万美元的A 轮融资了,投资方是GGV纪源资本、晨兴资本以及蓝湖资本。
海外鼻祖
这样的玩法其实在国外早就有了。它就是15年在硅谷成立的hooked。不过比较有戏剧性的是:创始人Prerna Gupta 一开始打得是卖书的主意,想从传统书籍和电子书中抢夺青少年的注意力。
不过在这个过程中却遇到了很多困难,直到他们做了一个青少年阅读的A/B测试,测试结果告诉他们,同样节选自畅销小说的1000字阅读,对话体小说的阅读完成率比传统阅读提高了近80%,之后hooked就诞生了。
原因分析
很明显,这种玩法也引起了国内创业者和资本的注意。当然,除了国外有成功的先例,还有国内的其他因素,才能共同催生“对话式小说”的创业风口。
首先,中国网络文学市场蛋糕足够大。到2016年,用户规模达到了3.33亿,市场规模达到了90亿元,并有增长的趋势。
其次,00后的注意力被碎片化和娱乐化内容吸引。冗长而低质的内容显得开始有点“反青少年人性”,传统网络文学需要用更年轻的方式来满足他们的阅读需求。
最后,在商业模式上,除了影视、游戏对网生内容IP有强烈的需求外,随着AI、VR等技术推进,互动内容的可应用场景在不断增多。比如说互动视频、AVG游戏、VR体验、浸没式戏剧等等,线下营销的场景也对交互式的内容有强需求。
所以快点阅读顺势诞生了。
成功原因
首先,在内容生产方面,快点阅读降低了00后自我表达的门槛,从而带动了内容创作,让内容生产环节变得更轻盈,更节省成本,同时还外加智能分发内容。
其次,在产品呈现设计方面,和以前的大段文字相比,现在的对话体,不但视觉效果更友好,而且看文字更轻松了,也更容易看进去了。
最后,在产品定位方面,不但迎合了00的碎片化阅读习惯,还抓住了年轻人的眼球,并针对他们喜欢互动的特点,设计了特有的“条评”功能等。
总的来说,快点阅读,不但降低了自我表达的门槛,让内容创作的方式更节省成本,还迎合了00后碎片化阅读的习惯,把产品设计成“对话体”的形式,让看文字更轻松。事实上,这些都是在为内容付费分成、通过内容营销获得收入、IP变现的盈利模式打基础的。
面临的问题
首先,要解决创作产能问题,核心在于对作者的激励机制,让他们愿意在平台上提供内容并稳定量产,同时对平台的粘性很强。
简单的来说,设计创作激励机制的方向一般有两种。
第一是物质激励,有钱一起赚的思路。这样的方法有:平台给用户补贴,广告费分成,用户打赏分成等。比如今日头条用补贴,用补贴挖走了知乎300大V;比如给头条创作者广告分成等。
第二是精神激励,给用户塑造成就感,身份认同的思路。这样的做法有:增加关注量、点赞量、浏览量,大V身份认证等,比如知乎给营销达人李叫兽认证大v,微博给罗永浩认证大V,并显示关注量、点赞量、浏览量等。
除了解决创作激励机制,其次要解决的是用户获取和留存问题,核心在于产品的运营能力,也就是在碎片化消费的场景下,如何利用内容获取大量年轻用户。这些年轻用户,大部门年龄在14-20周岁,他们主要聚居在QQ空间,百度贴吧和垂直社群上。
相信快点阅读在后续的发展中能顺利解决好这两个问题,牢牢抓住年轻人的阅读习惯,踩着快车道一路向着光明的未来奔去。
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