《哈利波特:魔法觉醒》这款手游,想必没有玩过,也曾听说过,毕竟曾经可是霸榜的存在,也曾火热一时,然而在短短两个月的时间,现在很想问一句:“你们是否已经退游了。”
对于《哈利波特:魔法觉醒》这款手游来说,因为其魔法学校的元素,在9月这个开学季节上线,刚好贴切了校园的主题,乘坐了一趟顺风车,让其火热程度上升到了一个巅峰高度。当然了,其能火爆一时也不仅仅只有这些,但是今天不谈火爆的元素,来谈谈两个月后,游戏中有什么变化。
那么问题来了,两个月后的《哈利波特:魔法觉醒》在游戏中有什么变化,答案是:没有任何变化。
曾经说过“如果游戏有个新鲜感保质期,那么很多游戏的保质期只有一天。”当然对于《哈利波特:魔法觉醒》手游来说,新鲜感保质期当然不会只有一天,但……也绝对没有两个月那么久,当新鲜感保质期没了,然后游戏又没有任何的改变,剩下的就只有慢慢被打入冷宫。
没有玩过这个游戏的玩家可能没有多大的感受,但是一直在玩的玩家来说,感觉可以说每天都特别明显,首先就是一个个好友的头像灰暗了,然后就是社团的成员的离线天数一天一天地增加。
这样的变化给人一种人走茶凉的凄凉感,也让还在坚持的玩家有着一种心淡了的感觉。那是什么原因让当时的火爆,然后却在短时间出现这样的情况呢?
首先火爆的原因之一,游戏确实是很好的游戏,不管是画风还是新颖的战斗等方面,在游戏初期有着太多新鲜的玩意让玩家沉迷其中。然而随着熟悉之后,很多东西都很快就体验完毕,游戏的更新也开始了停滞。
面对这样的情况,官方当然也有相应的举动……然而这些举动给人的感觉就像是……忽悠玩家。
对于游戏现在最为无用的一个玩法就是禁林,想必现在老玩家基本都不去禁林了,因为金色回响满了和手记完成之后,禁林就像没有用的存在一样。然而官方没有去处理这一个问题,反而继续推出禁林玩法,玩法再好玩,体验一次就好了,能让玩家一直玩,奖励没有解决,出再多也只是加快无聊的节奏。
对于奖励这个问题,还有一个玩法也是让玩家不愿去玩的,那就是社团活动和草药挑战,作为社团最为重要的互动,更多的时候就感觉自己是在助人为乐一样,每天浪费差不多半个钟,到最后都不知道获得了啥。所以社团活动越来越少人参加。
游戏到现在,就剩下一个玩法,就是无限的挑战,对于很多人来说,无限的挑战有时候实在也是单调乏味,最后退游也成了一种必然结果。
说完了玩法,那么再说说组队机制问题,在游戏中有寝室这个小团队,可以拥有四个舍友,然而在玩法中,很多时候组队却需要三人,像魁地骑、紫色以上线索,大部分学院活动和课堂。这些玩法,让四人对总是有一人显得十分孤独。
所以很多时候寝室只有三人,然而三人的时候,在竞技跳舞这些两人组队,又多了一个孤儿,这最终就导致了不管多少人的寝室,最后的结果还是十分难受,久而久之这种难受就变成了无趣,退游也在进行时了。
像《哈利波特:魔法觉醒》这样的一个游戏,在很多人的眼中都应该能够称霸很长时间,然而谁又能想到会是如此。最后还是问一句:你是否已经退游了呢?
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