在平时工作中使用AE比较多,属于横向拉开,设计软件也比较广,在刚开始学习的时候也走过很多弯路,现在回首觉得有人早点告诉我就好了,所以今天和大家学习AE需要知道哪些知识,明白这些知识可以少走很多弯路。
AE的学习入门并不是特别复杂。
最初级入门的核心问题就是:关键帧与遮罩,图层叠加模式,无论你是系统学习还是去上培训班。这是最基础的一部分,使用几次就会上手了,理解起来并不难,和PS的图层概念是一样的,很多人如果不理解的话,可以理解为每个图层多事一张透明的纸,在透明的纸张上做效果,然后叠加在一起,就是我们想要的效果了。
抠像
抠像是非常常用的解决问题,对于这个功能具体怎么使用的深入:AE自带的keylight1.2是很常用的,简单易用。
合成
合成是一个很大的概念,在AK大神的系列教材里可以学到很多初级简单的合成,已经很够用了, 当你掌握到那种程度,自然知道会怎么去舍去与选择,而且美术基础与审美很重要。
跟踪
这个部分会比较难需要很有耐心才行,因为ae自带的插件解算不是很准确,有时候需要反反复复的手动去做,AE的摄像机镜头反求是2.5D跟踪的,非常好用,高效好用,可以帮助你虚实结合做出很多有趣的小创意,必然合成一些科技感的元素和虚拟屏幕。
模板
对于模板是很常见的使用,所以要对于模板有广泛的浏览印象,知道什么时候用,从里面拆除什么来用,就可以避免很多重复性工作,学习利用模板来学习,比如有好的粒子效果模板,可以学习他是怎么调出来的,看看人家的参数设置等。
常见的辅助软件
使用AE最厂家的两个软件:AI:对于MG动画的配合使用,通常都是在AI里面制作,简单掌握即可,还有LOGO的路径、C4D:AE加C4D交互使用会带来不一样的效果和体验。
插件的应用
AE的插件系统是非常强大的,基本上没有你想不到的插件,只要你想得到的效果他都有插件。所以会有各种各样的插件来配合使用。
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