xbox国行和其他版本区别(Series)

首页教程更新时间:2023-02-03 21:45:45

国行版Xbox Series X/Xbox Series S(以下简称XSX/XSS)于6月10日发售,我们前两天也拿到了一台XSX国行机器,特此做个开箱回应一些玩家关心的问题。其实关注我们的玩家都知道,去年首发时我们就曾为XSX做过系统性的评测,而我要说的是,从某种程度上——那次的评测和这次的国行版开箱报告是一样的,对于曾看过评测的玩家来说,很多信息可以一带而过,而如果你没看过——那就更好了,让我乐此不疲地向你再安利一遍。

xbox国行和其他版本区别,Series(1)

首先,最重要的部分搁前面。经过实际测试,我们得出结论——对于希望得到“完整游戏体验”的各位玩家来说,我们仍然可以用原先约定俗成的方法来实现(只是文件名改了一下),因此国行XSX也可以一如既往地得到更好的游戏体验。

好,那么接下来,我们还是从外观说起。这里要先预置一个前提,就是对于硬件本身来说,国行与外版是没有区别的,所以这一部分的描述中不再刻意提及版本。

外观

我用“独特”来形容XSX的外观,这听上去似乎有些怪怪的,因为它就是一个棱角分明的黑色长方体,好像没有特别之处。你甚至可以把它看作加湿器、路由器、花瓶或者其他什么物件(这里原本还想说冰箱来着,结果竟然还真有了),可独特的地方就在这,它不是这些物件,而偏偏是个游戏机。

游戏机用这种外观是不是太保守了?我觉得这个问题真的是有“想”和“看”的差异,当我第一次把XSX摆出来时,我才发现这个30x15x15cm的黑色长方体的适应性有多么强。不论你横放、竖放,也不论放客厅还是卧室,任何一个地方都有它的空间;桌子、柜子、架子...在任何地方它都能与周遭融为一体,除此之外,纯黑的造型也很有意思,各个角度的视觉效果都是统一的。所以作为游戏机,用这样一种造型,我觉得它还是挺独特的。

xbox国行和其他版本区别,Series(2)

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和外版放在一起,可以组双开门冰箱(误):

xbox国行和其他版本区别,Series(4)

不过与契合本世代的强大性能相比,这种风格似乎又显得过于低调。可话又说回来,谁不喜欢外观低调而内在强大的设定呢?有点隐藏Boss的感觉对吧?而既然提到性能——我觉得硬件本身的参数暂不需提,因为已经复述过很多实际数据和游戏画面了。只有两个地方,在实际使用场景中是不容忽略的,就是散热和静音。

值得欣慰的是,XSX在这两方面做得都十分优秀,无论是现场测试,还是此前的使用经验,我都几乎感觉不到来自这两方面的烦恼。拿现场测试举例,在连续运行了一整个下午后,我把手放在顶部的出风口上,可以感受到风扇吹出的热风,但机身温度并没有明显提升;而整个玩游戏的过程中,它发出的噪音几乎等同于无,这一点无可挑剔。

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说实在的,我太喜欢这个散热口的样式了。特别是偶然一眼扫过的时候,绿色的内圈还会有一种浮光的感觉。至于这个地方的出风量大小,我一再测试、一再强调——它吹不起来乒乓球。

对于这种设计风格,还有一个玩家关心的地方是清洁。仅以我使用了半年的外版机器为例,我本身竖放比较多,所以很担心积灰,甚至想过要找一块奶奶的花布盖上。结果却发现似乎并不需要,除了孔洞边缘有灰外,里面看上去还是相当干净的,不知道是不是开机时直接吹出来的原因。当然啦,如果掉进去异物的话那就是另外一个问题了,如何处理,是倒栽葱还是拆壳,这可能还需要一个权威的说法。

接口区首先要注意的是“身份证”(即上方那条便笺),上面有汉字标注的详细信息,这也是国行版机器的血统证明。那具体接口方面可以说XSX是相当利落的:USB 3.1x3(正1背2)、HDMI 2.1x1、网线x1,唯一一个比较特殊的接口是专用SSD硬盘接口,供微软和希捷合作的XSX/XSS专用固态硬盘使用,其可以视为内置SSD的扩容,能游玩针对XSX/S优化的游戏;而注意——相对应的是,经由USB外接的硬盘虽然也可以扩展容量,但是无法直接游玩为XSX/S优化的游戏,需要将其拷贝到内置或专用外接SSD上游玩。

xbox国行和其他版本区别,Series(6)

手柄

XSX有自己配套的新手柄,在细节上有一些改动。坦白说,Xbox手柄本身已经是一种“标准”了,它在适用性上站到了一个几近于山巅的位置,所以再提改动都是慎重的,但也就像我们之前对精英手柄的评价那样——细节的提升无上限,XSX手柄至少在两个细节上拥有值得关注的改善。

其一是加入“截图键”,这是最明显的变化,因为它凭空出现、直接就占了一个C位。这也许是为了不影响现有的按键布局和操作习惯,但这种设计属实还是太有牌面了,你都不好意思不用它。而作为一个本身经常用到截图功能的人,我对它的加入也感到非常满意。原先在X1上不管你怎么调,它就是麻烦。现在有了实体键,不管截图还是录视频都方便得多。

xbox国行和其他版本区别,Series(7)

其二是“十字键区”变成了“混合式方向键”。两者在功能上是没有明显区别的,但手感的差异比较明显。“圆盘”和“十字”的选择见仁见智,我个人一直是“圆盘”派,因为十字键多少在用的时候会有“累手指”或者硌手的感觉。虽然很多游戏都把这个位置映射成菜单了,让你不会一直用,但即便偶尔用一回,十字的手感也不如“圆盘”。

除此之外,新手柄的版型乍看与老手柄没有差异,按键样式和尺寸也差不多,但请留意,这里还是有一些细微之处的变化。

比如,接口由Micro USB换成了Type-C(这就不多说了);其次,老手柄正脸上方沿着西瓜键切出一条刘海,新手柄则将它抹平,看起来更有一体成型的感觉;扳机键覆了一层颗粒,防滑用,且宽度略微变窄——这是一个不容易发现的地方,新扳机比之前窄了3~4毫米左右,而至于手感的变化,那就因人而异了,我个人感觉是更加厚实些;握把背部的防滑纹理包裹面积有所扩大,摸上去的颗粒感比以前更足,材料似乎也变了,摩擦力更明显。

xbox国行和其他版本区别,Series(8)

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背后的5号电池仓没动,内置电池和更换电池哪个实用,这可能得依具体场景而论。当然放电池这个范儿确实有点显老,时代感很强。好在以前买的充电电池包依旧可以在新手柄上使用。

xbox国行和其他版本区别,Series(11)

检查完这些变化,我自己的一个感觉是它的设计要素有参考精英手柄,后者是细节改进的模范。尤其是十字变圆盘,以及整体手感的磨合,当然它并没有参考背键和可替换部件等附加要素,所以总体上还是一个“稳中有进”的节奏。

最后关于适应性,这是Xbox手柄的强项,这回也一样,新老手柄在各自的平台都可通用。介于新手柄不存在关键功能的加减,所以其在XSX的使用场景中与老手柄是相同的,这也为我们节省了一些迭代设备的费用。而关于新手柄增加的“截图键”,经测试,它在X1上也可以发挥同样的作用,但如果你接电脑(比如玩Steam),这个键是无效的,还需要等待以后更新。

系统

系统肯定是国行版机器的最大特点。就像之前一样,国行版XSX开机默认需要走百事通的认证,填手机号,之后会提供Xbox App(非必须)的下载等等。

搞完之后进主界面。这里的样式和外版完全一致,主要差异在于内容,比如第一行推荐栏中没有XGP的推荐位,而其他可见内容均为X1时代已过审的游戏和应用。当然这里必须要强调落地运营的前提,国服只能提供国内过审的内容,这一点无可厚非。

xbox国行和其他版本区别,Series(12)

可以看到,国行系统默认装机软件是B站、斗鱼、爱奇艺等熟脸,上面的电影和电视、指向平台是百事通TV,需要下载。商店系统的样式与外版相同,都是最新版的Microsoft Store,保持与PC端和移动端的Xbox组件统一。但就像前面说过的那样,国服的具体条目不包含未过审内容,可视为与X1国服同步,映射其已有的游戏阵容、售价以及优惠信息等等。这里就不再细说了。

xbox国行和其他版本区别,Series(13)

那其实把视角置于XSX(不论版本)的基础上,新系统乍看变化并不大,使用逻辑也没变,因此从X1走过来的玩家没有学习成本和障碍。但是细节方面值得一提的地方还是很多的,比如一个特别明显的感受就是比原来流畅,现在打开任何选项和目录都要顺滑得多、没有等待时间,商店也是如此。我想从使用体验上来说,这一点是新系统最让我印象深刻的地方之一。

当然硬盘肯定是另外之一,1TB的固态(802G实际可用)足够装下十几个游戏,并且你也可以通过官方外接SSD配件或USB硬盘来存储额外游戏,很是方便;读取速度同样依赖于此,这个网上有很多数据的比较,包括我们此前也做过测试,在XSX和X1X上玩同一个游戏,两者间的读盘速度差距普遍在两到三倍之间,部分游戏可能达到四倍或更高。

那除此之外,基于软硬件结合调试而生的”快速切换”功能也非常实用。以上面的《极限竞速 地平线4》为例,载入初始界面的时间仅25秒,而进入游戏后,它就被置入后台了,此后哪怕中途退出来再玩其他游戏,也可以依靠“快速切换”功能随时切回这个游戏,不用再重复上述的初始读盘过程。这可以说是无缝游玩概念的一种具现。

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说回系统,有一些图形方面的元素是值得注意的。你打开游戏库,会发现很多游戏的封面上会标出“S丨X” 的字符,代表本世代的两个平台,我认为这是微软贯彻运营思路的一种具体方式,因为他们不止一次强调要消除平台间的隔阂,要“在任何平台上都可以玩任何游戏”,XGPU的推出、Onedrive的应用其实都是一种具体的推行手段。新系统也是在通过细节去强化这样的概念,让你感受到Xbox是一个兼容并蓄的大家庭,所有人都在其中,都可以享受同样的内容,只是享受的过程各有差异。

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提到封面标识,除了“S丨X”外,还有一个更重要的标签——“GAMEPASS”,也即是XGP。如今提Xbox你是绕不开它的,作为一项衍生服务,它已经成为XBOX麾下无出其右的王牌。并且它的地位越来越重,参考今年E3,那几乎是每个游戏宣传片的前缀。当然,这种推介力度自有其原因,而归根究底,是让不同类型的玩家得到实惠。

关于XGP,冗余的介绍就不必提了,简单来说,它就是一个以月租形式存在的游戏池。只要你付上大约70块钱/月(当然,促销手段会让这个价格大打折扣),就可以畅玩其中的所有游戏。100块/月的XGPU还包含金会员和EA Play阵容,更值得推荐。

那么池子里到底有多少游戏呢?如果算上EA Play和更新的B社游戏阵容,现在的主机上差不多有360款左右。这其中不仅囊括了第一方扛旗阵容,也包含如《星空》、《喋血复仇》、《百英雄传》等未来的热门首发作品;不仅有日系大作,也有数不清的类型游戏、小众游戏。总之,你随便翻翻就可以找到几款想玩的。

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值得注意的是,这个池子并非“死水”,每个月都会加入很多游戏,也会将部分游戏移除。但总体阵容是越来越丰富的。“以较低的价格畅玩数百款热门游戏”,这对于任何一个游戏玩家来说,都具有难以抵挡的诱惑力。细数之下,大概只有一种情况可以将XGP排除在外,就是这池子里面的几百款游戏都玩过、或者都不感兴趣。如果不是这种情况的话,那么XGP对于玩家来说就是一项满分服务,也一定是XSX用户的不二之选。

关于XSX游戏体验部分的详细介绍,在此不做赘述,还请参考此前的评测。

当然最后我们还是要强调开头的那句话:你可以在国行机器上获得完整的游戏体验。以此为基础,核算上3899元的售价以及保修政策,国行版XSX自然就拥有了极强的竞争力。如果你希望早一点进入本世代游戏的世界,那么不妨等待一个合适的时机购入。

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