首先,PS5的主界面整个变得比较简洁,并将媒体与游戏分开,让这个列表不再那么杂乱。
游戏列表地排列方式与PS4雷同,但缩小了,看起来比较没有压迫感,更舒服,滑过去仍然会切换成该游戏的桌布,并显示部分信息,移动时相当顺畅。至于奖杯,追加内容等都会整齐的分类并排,往下移动就能看到,而非PS4那种会先显露部分信息,但有时还要等待读取,无法即时显示,还会卡顿。只是目前没有主题可换,所以不知道主题是否会影响到主界面速度。
新的奖杯列表,视觉效果更强
至于PS5跟PS4的同款游戏,会被算成两个独立内存块,没有合并在一起。可以看到上图的同款蜘蛛人游戏分别采用不同的缩图,而PS4的游戏在标题后头则会标明PS4。另外,右上还多出了搜寻功能,将Playstation Store、拥有的游戏、媒体程序与玩家搜寻都整合在一起。
控制中心PS4最恼人的就是,主菜单用久了经常会卡卡的,尤其是从游戏中跳出时,如果你要再去逛个商店,那几乎是冻结到让人不太开心。虽然有人会提出更换成SSD硬盘会顺畅很多,但过去主菜单的设计的确也有些缺陷。
现在PS5把过去按住PS键的快捷菜单与上方的功能列表(通知、奖杯、好友等)整合在一起了,变成所谓的「控制中心」。
过去如果你要调整像是声音、麦克风等等,都需要整个跳到菜单桌面,不过现在按下PS键就会在下方跳出控制中心,几乎在游戏中的相关调整,就能在游戏运作时直接设定。
甚至你也可以在控制中心直接选择开启近期游玩的游戏,当然PS5没有Xbox的「快速恢复」功能,还是得关闭当前游戏再开启新局,只是一个快速捷径罢了。
行动功能这次也新增了一个挺方便的功能「行动」。玩家可以直接可以看到游戏中的相关资讯,不只可查阅你的任务进度,还能直接跳到任务点,而非经由实际游戏内的选项。另外还有奖杯,新闻甚至攻略都会在这里一个个分页列出,可以在不跳出游戏的情况下查询。
而攻略是其中一个相当方便的选项,以Astro’s PlayRoom为例,你会看到下图有个PS Plus 加上灯泡的小图标,没错这是PS Plus的另一个好功能,你还可以设定成子母画面,边游玩边观看攻略,相当方便。
屏幕分享子母画面现在也同样可以在屏幕共享中应用。下图可看到当我在游玩其他游戏时,也可以同时观看朋友的屏幕,你可以自由定选在任何位置。现在你不仅可以边玩自己的,还可以一边关心朋友的进度,同时透过语音聊天。真的是符合现代人娱乐多工的样态。而且如果两人同时进行同一个游戏,就单机游戏而言也可说是一种另类攻略。
Game Base现在好友与派对都被整合进「Game Base」中,可以透过控制中心开启。要屏幕共享或语音聊天就得先选择好友进入信息群组,然后建立派对。
这次的网路连线时,也增强不少,因居住环境影响,网络WIFI分享器需设置于室外,如果主机不靠特定位置会联系不太到,而PS5抓取网络的速度很快,在使用屏幕共享时,也会随网络速度调整共享的屏幕分辨率,甚至我一边背景在下载游戏,也没有让系统有卡住的状况。
语音部分,DualSense的收音非常良好,直接使用内置麦克风也OK,经测试几乎听不到打按键的声音(毕竟也会被语音盖过),算是是可以游玩时直接裸机使用。当然这是指可接受的范围,插上耳麦还是最舒适的。
分享功能分享功能最有感的改变。第一是按下马上就有反应,较少情况会延迟,然而你连拍仍然会看到撷图通知的图标,不过这次图标消失比较快一点。
这次录像功能的设置起点录像,操作起来也比PS4直观多了,也因为性能整个提升,在叫出分享菜单时,背景的游戏仍很顺畅地在跑,可录制的长度则是从15秒至1小时。
其他有的没得硬盘容量:根据官方的信息,为825GB,实测容量为667.2GB,其中系统就占约61GB。《蜘蛛人:麦尔斯摩拉斯》的容量大约50GB,如果3A均以这个容量上下来计算,大概10款游戏就要占满了
可惜的是,Sony今天证实,上市当日还不会支持外接SSD硬盘,需要等待未来更新才能外接扩充。
奖杯有录像功能:现在跳奖杯预设还会录像,你可以选择录制的长度,当然也可以关闭,毕竟容量有限…
可查看USB装置内容:就是字义上的意思,可以观看USB上的内容,方便整理。
极度安静的散热系统:硬件的部分大概只有这个想分享,因为实在太有感。
在游玩比较轻量的游戏,像是《Astro’sPlayroom》,你几乎是听不到任何声音,要非常靠近送气口才会听到运转声;而游玩《漫威蜘蛛人:麦尔斯摩拉斯》时,会稍微让主机的风扇大声一点,上方的送气稍强一点,但同样要靠近才会听得比较清楚,况且还会被游戏音效盖过,你完全不会受到干扰,不像PS4全速运转后,跟直升机起飞一样,很容易注意到噪音。
小结整体而言,新的界面不只让人眼睛为之一亮,方便的控制中心菜单,与怎样反复进出游戏都不会lag的主菜单,PS5这次的改动令人相当有感。碍于公开限制,目前还无法告诉大家新的PlayStation Store与媒体区别怎样。
接下来我们还可能会发布更多PS5游戏评测,或者是PS4的兼容性状况。基本上目前大部分测试都可以顺利开启,加上SSD的高速读取,的确有飞快的感受。举《巫师3》为例,主菜单进入需约25秒,读取存盘需约15秒,但以上都有跳不过的开发商、发行商等固定过场。
而读取存盘最明显的就是必须等他把故事口白念完,但当念完后会马上进入游戏,也就是说,正常应该是秒速读完,但PS4为了掩饰读取时间,刻意设定了口白过场。CDPR也承诺会在之后推出PS5升级更新,届时也许就能实现更无阻碍地读取了。
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