作者:NGA-师雪窦
体验服上新了回响重构玩法,具体规则已有人发在本帖。之前做的一些攻略反响也不错,碰巧今天工作又比较闲,下午没事儿算了算回响重构的一些期望数据,在这里分享给大家,然后说一些自己的看法。
先说一下假设,假设一个牌组11张牌(8卡组 3伙伴)玩家都想要,11张卡为目标卡。
依次强化每一个卡位(因为换卡位要6000远大于强化所需最大也就3000,玩家的每一次边际决策都会选择强化当前的,哪怕已经歪了九次),倘若命中便换卡位刷下一个位置。
已经考虑到了不会刷出重复的卡,没有考虑卡等加一或加二、以及新出的14/16/18星强化机制。
原因首先是强化机制中加一还是加二的概率具体是平均还是其他的分布并不清楚,无法计算;另一个原因是看结果就知道绝大多数人根本追求不到14星,干脆放弃了……同时,模拟次数只有100k,可能会有少许误差,但不影响大家大致判断。
上结果图。
其中,前两张表分别为晶石消耗与金币消耗。竖列代表重构前以命中的卡牌数(例如一张只加烟花的赫敏就是1),横排代表重构强化的目标命中数(例如我想要强化7张卡都是有用的)。
举个例子,我现在有一个加烟花和充气咒的赫敏,想要通过重构得到总计6张(再刷出四张)有用的卡,想要知道期望需要多少回响晶石,就可以查找第一张原命中数2目标命中数6,结果是90781。
解释一下为什么大家看最后三列的数值都差不多。看最后一张表,代表实际命中的数目。举例来说,一张卡我原来命中只有1,哪怕我想要他命中8,强化每一个位置各十遍,最终期望也只有不到6张是有用的,就是到不了8张……
说一下个人看法,我们不讨论氪佬怎样,欧皇怎样,重构机制的最大特征在于消耗晶石数量十分巨大。开服玩到现在,我的回想晶石只有3w左右,而从2张强化到6张,就需要9w的晶石,而这只是一个回响。玩家需要先费尽心机刷一个好的胚子,再去赌他的强化。
那这样最根本的改变是什么呢?回顾游戏之前的全部玩法,几乎是不存在定向养成的(除了买万能卡升级key牌)。新卡有一些up,但是只是为了追赶等级进度;回响升级消耗晶石很少,晶石远远溢出……这些的结果就是大家任何流派的卡组、回响都不会差特别大,最多是因为概率有一些波动。
这种模式的好处在于,策划随便怎么调数值平衡,对玩家不会有实际的影响:打不过就加入嘛,反正卡等回响都差不多。
但现在需要花费大量晶石去重构一个回响了,这可以理解为是一个很深的养成。
那么问题来了,我花了9w晶石强化出一个强无敌的奶哈,下个版本你觉得奶哈不健康,哈利治疗效率下降百分之五十,玩家闹不闹?这也就意味着,回到了阴阳师的模式:有卡牌回响强度调整,便一定得给玩家补偿,那平衡就会十分难做。
以上,建议大家看看数据,看看自己的晶石,量力而行。
有些帖子建议的策略是以强化14星为目标的,看看消耗,绝大多数朋友都用不上的…
选好一个喜欢的回响流派,冲吧!
欢迎大家讨论~
,Copyright © 2008-2022 秒下下载站
m.down10s.com .All Rights Reserved