原神官方虽然也有听取玩家的建议,致力于带来更好的游戏体验,但是目前依然有些不足的地方,比如今天介绍的这些小功能,看看你最想新增哪一个?
1.队内语音
有了队内语音功能后,联机打本、锄地和带萌新就会方便很多,能极大的提高沟通效率,因为原神目前的打字交流确实不好用,尤其是对于手机党来说。不过也要有打开/关闭自己麦和听筒的功能,让玩家能自由选择。但是语音功能对社恐玩家不友好,也可能污染游戏环境。
2.伤害测试“木桩”
可以增加一个专门用于测试伤害的东西,这个东西最好是不会反击、不会动的那种。虽然现在有急冻树和公义,但是用它俩测伤害还是不怎么方便的,影响测试效率。
3.护盾数值
就是给角色增加一个盾条,类似于血条,哪怕不显示具体数值,也能为玩家带来不小的方便,尤其是对于新手玩家而言,能给他们一个直观的参考。话说怪物都有盾条,给角色加个盾条也合情合理吧?
4.副本优化
打副本的时候,加载或跑的慢的话,就可能会被队友关在外面,针对这点,建议官方缩短一下路程,最好是给房主一个提示,开启挑战的时候,如果有队友不在范围内,就会提示房主是否继续。
5.命座开关
就是让玩家可以自由打开和关闭命座,这样的话,众多玩家就不用纠结“班尼特要不要点6命”了,不想点的话,也不会被小红点折磨,也能方便博主的评测。不过开命座要遵从“0命→6命”,关命座遵从“6命→00命”的顺序,这样设定不至于乱套。
6.二级密码
有了二级密码后,如果借号给朋友/网友玩,或者是被盗号,就不用担心账号被毁了。不过这个功能也有弊端,就是会给代练提供方便,代练的人毁坏不了自己的号,那些想找代练的玩家就更放肆了,这点是官方不想看到的,这可能也是迟迟不出二级密码功能的原因吧。
7.一键派遣
就是让玩家可以一键领取派遣奖励、一键开始新的派遣,现在一个一个的点还是挺麻烦的,要是能记录上次的探索派遣,然后进行一键派遣就好了。
8.传送浪船锚点
个别的浪船锚点离传送点很远,去开船的话很不方便,如果能直接传送浪船锚点就好了,就能省下不少时间;不过这样搞相当于增加了不少的传送点,对于官方来说,这会减少用户(指玩家)的在线时长,会影响到策划的年终奖的数额。(狗头)
9.更多狗粮
也就是玩家在强化圣遗物的时候,可以一次性放入更多的狗粮,现在一次只能放6个,效率还是太低了;搞不懂官方当时优化武器升级系统时,为什么没顺带把圣遗物强化系统优化一下?
10.剧情回放
“图鉴”→“旅行日志”里,只能回看之前剧情的对话,看不了画面,所以要是新增一个剧情回放功能就好了,这样就能随时回顾之前的剧情和动画了;不过,为了不让内存“爆炸”,真要出这功能的话,还是弄成在线的比较好。
小刘游戏家:我是最希望上线命座开关功能,红点是真的折磨人,大家最希望新增什么功能呢?
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