浪客剑心剑剧绚烂ios版是一款以浪客剑心为题材的冒险动作类RPG手游,游戏中画面是比较有漫画风的手绘插图+3D战斗。
官方介绍
明治维新的历史背景,浪人与剑客的故事,各种热血的必*技对打,以及与时代力量的对抗等等,这些元素都有让其成为一款好游戏的资格。它给人的感觉只是一款彻头彻尾的情怀作,其存在的价值就是让喜欢《浪客剑心》的人以手游的形式再次重温一遍剧情,再次回想一遍绯村剑心这个人物,再次记起自己第一次被这部动漫作品所感动的那些时刻。
在画面和剧情上,《浪客剑心》手游并没有太多有新意的改编,故事从动画第一集开始,用各种对话+简单的插画交代主要的剧情,然后开始推关战斗。2D模式下有点和月伸宏线稿的味道,没有刻意追求如今手游的画风,显得相当复古,不过正因为这样,才让粉丝觉得怀念无比。(至于3D方面,只能说万代南梦宫大概是把钱都拿去做偶像大师了吧……)
游戏的战斗仿佛让人穿越回2011年PSP版本的《浪客剑心》格斗游戏,相似的技能、相似的水墨渲染、相似的格斗游戏机制,甚至连血条都那么像。不过可惜,手游并没有真正想做成一款格斗游戏,所以很多东西都是简化的,包括水墨渲染跟粗糙的3D结合在一起,这样的效果真是让人想给它打倒扣分。
战斗的操作核心是打连招,连招相当传统,就是玩家自己设定各个按键位上的技能,然后通过技能组合打出爽快的连招,比如普攻之后接浮空技——下击——打飞,或者发飞——浮空——下击等套路,特别是在积攒斗气释放之后,技能零CD,连得无比精神。连招不仅需要技能之间要衔接得起来(比如你用浮空去接下击,那就连不起来了),而且还需要玩家抓准时机,比如浮空的时机比较短,这时候没接下一个技能,敌人就回到地上了,爽快感也就被打断了,还是需要几分技巧的。不过手残党也不用担心,实在不想自己打连招,按住攻击键系统会自己给你配一套连招并自行攻击,非常省事。
除了战斗这个核心玩法,游戏剩余的就是卡牌养成系统了,角色技能就是卡牌,玩家必须现在扭蛋中抽到技能卡,或者关卡中获得技能卡,然后装备上,才能获得比较好的战斗手感,打起来也稍有观赏性。抽卡的爆率也是感人,五星1.5%,非洲人抽不到九头龙闪根本哭晕在厕所好吗......而卡牌的升级强化套路跟其他手游并无二致。另外人物多一个“天赋树”,利用各种颜色的素材石提高属性,也算是养成线路的一种丰富吧。另外游戏有一套属性克制机制,玩家可以顺着这套克制法则换不同角色上场,效率会更高。
游戏除了战斗稍微有点好玩(但前提是你能有新卡或好卡)之外,其他的部分确实是情怀高于品质,再加上服务器不稳定,国内不一定能连上,从这一点来说,玩起来累人了点。从个人角度来看,这款手游的意义是让人重新回头审视《浪客剑心》带来的回忆与影响。这部漫画诞生在日本漫画产业几乎巅峰的1994年至1999年,那个年代的主流漫画精神,还是正统的热血、时代、正邪、人心、友情为主,和现如今的大行其道的“那些”漫画比起来,简直不能更正能量。
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