扑克英雄iOS版游戏结合了一定的故事背景以及战斗元素来加以润色,扑克英雄iOS版相较于传统的德州扑克在玩法上要更为抢眼一些,通过打牌来保卫银河系脑洞也是蛮大的。
初次进入扑克英雄iOS版会有一个教官来对你这个新人菜鸟进行教学,其实从系统结构来说并不复杂,只不过没有中文多少会让人觉得不够友好。游戏并没有过多地去叙述故事,更多地是鼓励玩家不断参与战斗,本作并不十分提倡社交对战,主要是闯关推剧情,从关卡的储备量来说,也确实不少了。
游戏特色
虽然是以德州扑克为核心,但是在挑战流程上更像是普通的卡牌战斗RPG,同样每一关会分为三个阶段,每个阶段会有敌人出来迎击,而我们手中握有各种纸牌英雄,当然了,这其实就是把人物的攻击属性添加到对应的扑克上而已,通过德州扑克的组合大小来进行攻击力、筹码、金币的加成,比如一对、两对、四带一什么 的。
这里的筹码最大的作用在于更换发牌,让玩家能够凑出更为强力的组合,赌大赌小完全看自己,但是只有在两对以上时才能保证筹码获得加成,只是凑出一对的话那么押注的筹码会全部消失。在战斗环节中,根据牌面组合的大小,攻击力也有所不同,不过攻击力的大小还与纸牌本身所附带的人物属性有关,攻击力高并且在类型上能够克制对方的话,伤害自然就更可观了,战斗效果主要就是你来我往的*林弹雨,但不得不说画面还是很扎实的。
所谓的纸牌类型相克有点类似于常见的五行属性相克机制,只不过这里变成了石头剪刀布,每一关的敌人类型都会有变化,因此在手牌编辑的时候需要有针对性地修改,这样战斗才会事半功倍。而手牌编辑功能不仅包含了人员调整,而且还融入了进化、升级等养成玩法,从这点来看其实就是将CCG与德州扑克揉合在一起。
免费游戏就不可能没有内购,与其他卡牌游戏一样,本作将闯关所需的“能量”作为内购项目,此外还有升级、进化所需的金币,说实话本作的金币并不好赚,看似每一关都能入手不少,实际用起来的话,一次简单的卡牌升级就耗费了许多。
总的来说《纸牌英雄》一开始会让人有种不明觉历的感觉,其实就是德州扑克与闯关挑战、CCG的一种融合体,卡漫风画面质量过硬,系统的设计也十分人性化,没有坑爹的扣费内容,确实是值得尝试的一款德州扑克衍生作品。
卡牌