龙族骑士团iOS版是Com2uS的RPG新作,龙族骑士团iOS版再一次加入“龙族”这一要素,随着龙族的逐渐离去,人类世界中的邪恶势力死灰复燃,这也导致了龙族骑士会再次聚首,通过不断地战斗来让大地恢复安宁祥和,这一切的一切是那么的理所当然。
Com2uS发布的rpg已经不是一部两部了,不过要和同为韩国厂商NHNEntertainment旗下作品相比的话,无论是画面还是游戏性上都差那么一点。本作在主题立意上并不算新颖,龙族这一要素在众多游戏中都有运用,画面上给人的感觉是非常舍得上色,某些场景甚至让人觉得有些过于浓厚。
游戏特色
作为RPG,我们最怕的就是出现无节操的卡牌要素,好在这款游戏中并没有继续沿用卡牌RPG作品的风格。首先,我们需要将几个小伙伴组成一队,放置在阵形图里边,则个阵形图共有四个位置,每个位置的属性加成都不一样,不过从加成的属性类型来看,基本上就是剑士打头阵,然后配置弓箭手、法师和医生了,如果反着来也不是不可以,但是团灭的可能性会增加,这个设计可以说策略性比较单一。
战斗还是分章节分关卡进行,每一章节有若干小关和一个BOSS关,战斗的方式上采用回合制,不过并没有严格的回合结束与轮换一说,只要间隔一定时间就能发动攻击,绿色滚动条会随着时间推移增加,蓄满可以发动技能连击,其实这个技能连击就是额外多了一个可观的伤害。
玩家整个过程需要关注的就是人物的血量,以及技能的CD冷却,技能的先后使用比较讲究,但是我们并不能随意选择敌人,打击对象有固定的先手顺序。就打击感来说还是很硬朗的,肢体语言和技能效果配合的比较恰当,技能的华丽度虽然算不上惊艳,但也无需吐槽。
RPG游戏向来都会有比较丰富的养成系统,这方面其实说来并不难,但是全英文对国内玩家来说实在是拉低了好感度啊。简单的说,你可以对人物进行技能升级,给他穿戴装备,而装备的来源一是刷副本,二是收集素材和图纸来让铁匠制作,装备同样可以进行升级,但是有一定的失败几率,这么说应该就很好理解了吧。
至于PVP玩法也是有的,你可以和刷剧情一样选择自动战斗或是继续使用手动,在队伍战力匹配上笔者认为偏高,而且PVP对于玩家的操作意识更有挑战性,对新手来说失败乃家常便饭。此外游戏还有成就奖励、日常任务等多个系统,玩家每次游戏能做的事情还是比较多的。
总的来说这款RPG看似系统构建有些复杂,实际上还是一个路子,只是在战斗阵形上加入了位置属性一说,以及一种号称新的回合战斗设计,其他方面的话就没有什么值得一提的了,不管怎么说,Com2uS 的作品也不会差到哪去,感兴趣的可以尝试一下,说不定这就是你要寻找的RPG呢。