圣战编年史是由老牌日系游戏厂商KEMCO推出的一款RPG新作。圣战编年史的故事讲述了与死神签订了契约的少年“克莱因”,与被卷入部落之争的少女“亚莉雅”一起,展开一段惊心动魄的冒险之旅。
本作似乎一开始就想渲染一种大作既视感,一改以往那些先剧情再人物介绍的套路,而是配合美都穗献唱的OP“STAYAGAIN”来第一时间向我们介绍游戏中的主要人物,加上缓慢的镜头移动,就很有一种动漫开场的感觉,至于OP好不好听因人而异,但中二澎湃的气氛确实带动了起来。
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游戏特色
游戏画面采用日式经典怀旧风,不过我怎么总是觉得人设与当年的线上游戏《仙境传说》有那么几分相似呢。抛开这些不谈,游戏号称需要至少40小时才能通关,可见内容之丰富,哦不,可见剧情之丰富。说白了,这款游戏剧情成分占去了70%左右,而rpg养成、战斗等要素只有30%,不难看出本作是一款相当剧情向的作品,也正是因为这样,对于国内玩家来说,特别是喜欢突突突的同学,本作很可能不是你们的菜。
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操作模式分为两种,一种是点哪走哪,另一种则是虚拟按键,实测还是后者用着舒服效率,就是斜方向的移动不太灵活。与众多日系RPG一样,在剧情展开方式上还是以探索为基础,最常见的当然就是迷宫和地牢什么的,剩下的就是村庄、城堡等和平区域的探索对话,从中找到一些线索,就发展套路上没有什么亮点,这也使得小编能够不求甚解地坚持玩下去。
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与怪物战斗还是采用随机遭遇模式,遇上之后就又是传统的回合战斗。我方回合下可以选择各种行动方案,比如攻击、防御、施法、道具使用,令小编不解的是,在选择攻击对象时竟然使用拖拽头像选择,其便捷性还不如传统的方框点选。如果你觉得战斗设置麻烦,也可以使用自动托管功能,除非是遇到实力相当的怪物,不然都是无脑自动流带走。
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RPG中的养成要素也实为简单,强化武器、使用药水、技能设置等都可以在所谓“营地”页面下完成,至于武器讲究的是收集素材进行升级,而不是鼓励你不断地刷怪爆极品装备,素材的获取大多是通过打怪获得,当然迷宫里也四散分布了一些重要素材,获取途径和难度算是比较友好吧。
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总的来说《圣战编年史》还算是比较原汁原味的日系RPG,十分地注重剧情,如果能够看懂剧情的话,或许可以把它看成是一个不错的冒险小说,毕竟阅读的时间要比战斗时间多出很多,但是唯一让PC6小编觉得比较可惜的是,目前还没有中文版!!