山海战记iPad版虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。山海战记iPad版是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。
自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有VIP系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。
游戏特色
二次元公民才懂的音画演出
撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由Type-Moon旗下《Fate/GrandOrder》官方画师,人称“影之武内崇”的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位日本画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。
游戏的BGM听起来非常美,满是东方风的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过为了迎合二次元群众口味,在明明是中国古风题材的游戏中穿*很多日语CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语CV就是了。
看我召唤出来的全是妹子
英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了ARPG的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。
游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种ADV式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。
看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的UI设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的“每日签到”、“充值返利”、“邀请好友”之类的icon。
至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常可观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的VIP系统,也算守住了节操。
VIP滚粗终于能好好做朋友
然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而PvP对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。
较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷“没钱玩你MB”了。
策略
塔防