江湖悠悠单机版的一款画风精美的水墨风格的武侠硬派动作手游,江湖悠悠游戏虚构了一个逼真的江湖世界,江湖悠悠游戏中还设有门派及职业供你选择,多样的古风建筑场景,丰富的特色副本、活动玩法等你来体验,指尖操控角色开启江湖冒险闯荡吧。
游戏介绍
若廼飞竿钓渚,濯足沧洲;
独浪烟霞,高卧风月。
悠悠琴酒,岫远谁来;
灼灼文谈,空罢方寸。
游戏特色
清新简约的设计风格精美场景地图
多种玩法模式应有尽有趣味修炼
通过酿酒炼药获取所需要的物品
自由的参与江湖游离感受热血江湖。
游戏亮点
首先这是一个武侠游戏。
游戏开发团队是一群生活在城市长期吸着雾霾,长期喝着长江水,长期受新浪潮艺术感召的苍老的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们选择了另外一条路,像堂吉诃德一样骑上了小毛驴,在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
要做游戏社交,大家都做公会,公会开发都有模板了,公会他不香吗?
可是他们非要做七侠玩法,做村落玩法。
如果要做关卡,大家都就做几个怪给大家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗。
他们非要搞什么故事,研究什么探索。
游戏背景
如果要做大侠,大家都酷的形象,绝世武功,史诗装备
大家不是喜欢装备吗,简简单单做做强化多好啊!还能氪金!
他们非要做大侠的志向,爱好,心情,性格这些什么玩意。
所以有人都嘲笑他,
你看我们换一个皮半年就好了,你搞个破游戏都搞了2年连个版号都没有。
他们必须继续选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西!
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