刺客信条身份(Assassin’sCreed-Identity):刺客信条是最能展示育碧的超强游戏制作实力的一个系列。无论是在玩法还是画面上,育碧都在极力向PC靠齐,游戏做的做得相当的有味道。
官方介绍
《刺客信条:身份Assassin’sCreed-Identity》舞台设定于12世纪的欧洲,玩家将扮演身怀绝技的刺客,在建筑物间飞檐走壁,使用换装技能混入人群,一击刺*目标人物。除了暗*玩法,游戏还强调角色养成,玩家从任务中获取的装备和经验将不断提高刺客身体素质,获得更强大的刺*能力,游戏将以此为基础,为玩家展开充满神秘色彩的刺客世界。
刺客信条本身玩法其实是欣赏欧洲建筑,体验那个年代的风土人情,聆听优美的音乐,沉迷刺客的剧情及史诗和爬墙跑酷和暗*,在《刺客信条:身份》中,这些要素统统的被保存了下来,虽然很多都是直接搬运原作,但是当听到悠扬的旋律响奏起来的时候,突然就燃起来了,这一作牵扯到的都市仍然在现代以及古代中徘徊,2014年的蒙特利尔以及1475年的意大利是主要的活动地点,当然随着流程的进行,其他的城市也会依次解锁,育碧强大的AnvilEngine引擎在移动平台上的表现完全不属于虚幻引擎带来的画面革命,城市,人物,细节都强大无比,最夸张的是城市的规模也足够庞大,路上行人的数量足够让人感觉到这座城市的生气,正面战斗和暗*的动作相当考究,当然物理表现和部分动作表现还是差强人意,这主要体现在动作模组还不够多,贴图糟糕等环节上,不过能在移动平台上体验到原汁原味的情怀,这些又算什么呢。
操作时的手感是游戏最大的诟病,虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题,特别是在自由操控下,正方向面对物体和人的时候总会有一点偏差,强制进入战斗和暗*的时候,这种偏差感虽然会自动进行补正,不过作为一款把跑酷作为重要要素的游戏,小编仍然希望在平时的运动中,游戏的操控可以做得更好。
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